สตอรี่06 Flipbook PDF

สตอรี่06
Author: 

84 downloads 161 Views 1MB Size

Story Transcript

บรรยาย : หน้าปกบทที่ 2 ชื่อบทว่า โปรแกรมแสนสนุก สถานที่ : ห้องเรียน

บทที่ 2 โปรแกรมแสนสนุก

บรรยาย : บอกถึงการสารวจความรู้ก่อนเรียน สถานที่ : สารวจความรู้ก่อนเรียน

1. ส่วนใดคือแถบเมนู

2. ถ้าต้องการบันทึกไฟล์ควรทายังไง 3. ถ้าต้องการย้ายไอคอนบน เดสก์ท็อปจากมุมบนซ้ายไปอยู่มุมล่าง ขวาต้องทายังไง

บรรยาย : บอกถึงจุดประสงค์การเรียนรู้ สถานที่ : จุดประสงค์การเรียนรู้ 1. รู้จักโปรแกรม Scratch 2. รูจ้ ักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

บรรยาย : แนะนาตัวละคร นักเรียนหญิงและชาย กับพ่อ 1 คนและหุ่นยนต์ - ผู้หญิงชื่อ ก้อย -ผู้ชายชื่อ โป้ง –หุ่นยนต์ชื่อ อิ่ม สถานที่ : -

แนะนาตัวละคร โป้ง

ก้อย

พ่อ

อิ่ม

บรรยาย : เปิดเรื่องด้วยภาพในจินตนาการของโป้งและก้อย สถานที่ : เวที

บรรยาย : ตัดมาที่สถานการจริงภายในบ้านของโป้งและก้อย สถานที่ : ห้องนั่งเล่น

?

บรรยาย : ฉากพูดคุยกันระหว่างพ่อกับโป้งและก้อย สถานที่ : ห้องนั่งเล่น

พวกเรา กาลังเขียน โปแกรมไห้ อิ่มอยู่ครับ

พวกเรา กาลังใช้บัตร คาสั่งอยู่คะ

อิ่มกาลังทา อะไรน่ะ

บรรยาย : พ่อถามเด็ก ๆว่าเคยใช้โปรแกรม scratch หรือป่าว สถานที่ : ห้องทางาน

แต่พ่อไม่ได้ใช้บัตร คาสั่งเขียนนะพ่อใช้ โปรแกรม scratch เขียน

บรรยาย : พ่อบอกเด็ก ๆว่าเคยใช้โปรแกรม scratch หน้าตาเป็นยังไง สถานที่ : ห้องทางาน

เดียวพ่อจะบอกไห้นะ โปรแกรม scratch หน้าตาเป็นไงครับ

บรรยาย : ช่วงเกร็ดความรู้เรื่องโปรแกรม scratch สถานที่ : เกร็ดความรู้ โปรแกรม Scratch (อ่านว่า สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถ สร้างชิ้นงานได้อย่างง่ายเช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จแล้ว สามารถนาชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดง และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับ ผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทาให้ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และ แนวคิดการโปรแกรมไปพร้อม ๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มีเหตุผล เป็น ระบบ และเกิดการทางานร่วมกัน

บรรยาย : ก้อยและโป้งอยากจะลองใช้โปรแกรม Scratch แล้ว พ่อจึงสอนคาสั่งบางส่วน ในโปรแกรมไห้แก่เด็ก ๆ สถานที่ : ห้องทางาน

ได้เลย งั้นเรามาทา ไห้แมวขยับกัน เราทาไห้แมวตัวนั้น วิ่งได้ไหมครับ

บรรยาย : ช่วงเกร็ดความรู้เรื่องโปรแกรม scratch สถานที่ : เกร็ดความรู้ โปรแกรม Scratch เรียกตัวละครว่า สไปรต์ ( Sprite ) และเรียกเวที่ว่า สเตจ ( Stage )

บรรยาย : อธิบายส่วนต่าง ๆ ของโปรแกรม Scratch ว่าประกอบไปด้วยอะไรบ้าง สถานที่ : -

หน้าตาของโปรแกรม scratch 1. แถบเมนู 2. ข้อมูลของเวที หรือตัวละครที่ถกู เลือก 3. กลุ่มบล็อก 4. บล็อกในกลุ่มที่เลือก 5. พื้นที่ทางาน 6. รายการตัวละคร และเวทีที่ใช้ในโปรเจ็กต์ ปัจจุบัน 7. เวที

บรรยาย : พ่อสอนเด็ก ๆ เขียนโปรแกรม สถานที่ : ห้องทางาน

ว้าว งั้นเรามา เขียน โปรแกรมกัน เลยไหมค่ะ

ได้เลย ตามนี้นะเด็ก ๆ

บรรยาย : อธิบายถึงวิธีการที่จะทาไห้ตัวละครพูดออกมาได้ สถานที่ : 1. เลือกบล็อก Events

2. กดที่บล็อกแล้วลากมาวาง

บรรยาย : อธิบายถึงวิธีการที่จะทาไห้ตัวละครพูดออกมาได้ สถานที่ : 3. เลือกบล็อก Looks แล้วลากมาวาง

4. พอคลิกที่ปุ่มเขียวตัวละครก็จะพูดได้

บรรยาย : อธิบายถึงวิธีการที่จะทาไห้ตัวละครพูดออกมาได้ สถานที่ : -

เด็ก ๆสามารถลากคาสั่งจากทางด้าน ช้ายมือมาวางตรงกลางแล้วเมือ่ เด็ก ๆ คลิกที่ธงสีเขียวตัวละครก็จะพูด ออกมาตามที่เราได้พมิ พ์ลงไปเลย

บรรยาย : พ่อสอนเด็ก ๆ เขียนโปรแกรม สถานที่ : ห้องทางาน

ว้าว แมว พูดเก่ง จังเลย

แมวพูดคน เดียวจะเหงา ไหมครับ

ถ้างั้น เรามา เพื่อนไห้น้อง แมวกัน

บรรยาย : ช่วงชวนคิด สถานที่ : ชวนคิด ถ้านักเรียนจะเขียนโปรแกรมเพื่อทักทายและบอกชื่อตัวเองจะใช้ คาสั่งอะไรบ้าง

บรรยาย : พ่ออธิบายถึงวิธีการที่เราจะเอาตัวละครมาใช้ สถานที่ : 1. เลือกปุ่ม Choose sprite from library

2. เลือกปุ่ม animals

บรรยาย : โป้งและก้อยเลือกรูปสุนขั และเขียนโปแกรมไห้ทั้งสองพูดแนะนาตัวได้ สถานที่ : -

บรรยาย : พ่ออธิบายถึงวิธีการที่เราจะเอาตัวละครมาใช้ สถานที่ : -

นักเรียนสามารถที่จะเลือกตัวการ์ตูน น่ารัก ๆเพื่อที่จะมาสร้างสีสันไห้กับ โปรแกรมหรือเกมที่เรากาลังจะสร้าง ได้นะครับ

ตัวละคร น่ารักจังเลย

บรรยาย : โป้งและก้อยเชฟไฟล์ชื่อ cat-and-dog ลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ สถานที่ : -

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.