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Manual AT


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Historia Para entender el origen de los antitanques nos remontamos a la primera guerra mundial en donde los avances tecnológicos marcaron la diferencia y la superioridad en el campo de batalla, con el aporte de grandes maquinas de guerra como los aviones y los vehículos blindados. La irrupción del primer vehículo blindado en el campo de batalla represento un considerable avance tecnológico y a su vez un mayor impacto sicológico en las tropas al ver a estos elefantes de metal.

Tanque FCM 2C Pero tras el shock inicial, los alemanes pronto aprendieron a tratar con esta nueva amenaza. Aunque los acorazados daban la impresión de invulnerabilidad, su baja velocidad, sus constantes problemas mecánicos y su blindaje los convertían en trampas mortales para su tripulación. Para contrarrestar los alemanes comenzaron a usar contra los tanques munición perforante de tipo K, calibre 7,92 que podía penetrar blindaje de 11mm a una distancia no superior a los 100 metros. Otra arma anticarro de la época fueron las Geballte Ladung, una carga concentrada, que consistía en seis cabezas explosivas de granadas m24 unidas con alambre a una granada. Aunque era pesada y tenía poco alcance esta podía destruir un tanque si impactaba sobre el techo y aun mejor por debajo del tanque.

No obstante estos avances tecnológicos (tanques y aviones) no sobresalieron si no hasta la segunda guerra cuando el potencial de estas maquinas destaco por sobre todas las cosas. Generando así un cambio radical en la manera de combatir, dejando a la infantería en segundo plano y dejando a las unidades blindadas y aéreas como protagonistas. Junto con ello el desarrollo de armas anti tanque portátiles aumento durante la 2da Guerra Mundial ya que como se contaban con cañones antitanques, cañones anti tanques autopropulsados y artillería la idea era centrarse en dos objetivos principales: 1) Poseer un arma capaz de destruir vehículos de la post guerra fuertemente blindados y vehículos de combate. 2)Poseer una arma ligera y lo suficientemente portátil para uso de la infantería. Con ello aparecieron el M1 Bazooka basadas en explosivo HEAT y el Panzerschreck copiado del diseño del M1 Bazooka y aumentando su calibre a 88mm por la Wehrmacht. Además del Panzerfaust cuya diferencia era que una vez disparado este se desechaba. Con forme avanza la tecnología hoy podemos contar con una gran variedad de elementos anti tanques o anti aéreos. Como misiles guidados por cable de fibra óptica, por calor o por designación por laser. Además de ser livianos son un elemento infaltable por la infantería dentro del campo de batalla debido a su alto poder de destrucción y su baja probabilidad de fallar al impactar contra su objetivo. Dentro del Arma 3 contamos con diferentes tipos de AT y AA como son el RPG-42 Alamut, SMAW, M3 MAAWS, M136 AT-4, MPRL TITAN y TITAN COMPACTO, NLAW, RPG-7, M72-A6, FIM-92 STINGER y el STERELA-2 PK32.

Dentro del simulador no se le da el valor que corresponde al soldado AT y se le ve como un fusilero que dispone de un lanzador y creemos que cualquiera puede adquirir o ocupar ese ROL. La diferencia se ve marcada en cómo este individuo es capaz de utilizar tal potencia de fuego y su precisión al realizar el disparo. Este soldado debe manejar ciertos aspectos de su armamento como por ejemplo : distancia efectiva, el uso de las miras o el tipo de munición que va a emplear. Distancia Efectivas : Debe conocer bien las marcas en el visor de su arma y saber calcular las distancias en la cuales puede efectuar el disparo. Si bien hay miras con las cuales podemos calcular distancias para así hacer un disparo certero ( RPG-42) hay otras como el AT-4 en las cuales debemos calcular la distancia del objetivo. Cobertura: Al disparar con un lanzador anunciamos nuestra posición al enemigo y seremos rápidamente un objetivo principal. Antes de realizar un disparo deberemos evaluar la situación y estudiar el terreno en busca de coberturas que nos sirvan tras el disparo. Siempre que sea posible deberemos buscar muros, edificación, desnivel de terreno, rocas o vehículos que nos aporten esta cobertura. Antes de cargar el lanzador posiciónate. Ir con el lanzador en manos entorpece los movimientos. Evaluar objetivo: Es básico tener en cuenta cual es nuestro objetivo y conocer su resistencia a nuestro lanzador, así como sus puntos débiles. Informar: La comunicación es primordial, el AT no trabaja solo y siempre tratar de seguir cierto protocolo antes de realizar el disparo: 1) Pedir permiso al SGT para realizar el disparo. 2)Chequear que no tenga a nadie atrás diciendo "Libre atrás". Eso se hace para evitar los daños por el backblast. 3) Avisar al abrir fuego: "Fuego, Fuego, Fuego". Recarga: En muchos casos debemos evitar realizar una recarga inmediata tras el disparo. Aunque nos permite tener nuestra arma operativa nuevamente debemos tratar de evitar riesgo innecesarios. En lo posible una vez realizado el primer disparo es ideal cambiar la posición y escoger alguna cobertura para poder realizar la recarga. Con esto evitamos quedar expuestos y ser abatidos por el enemigo o por el propio vehículo al cual estamos disparando. Munición : El AT siempre debe tener en mente el tipo de munición que porta ya que un cohete HE no tendrá el mismo efecto destructivo sobre un vehículo blindado que un proyectil HEAT. Es por ello que debe manejar cuanta munición dispone y en qué momento y situación debe emplearla.

Lanzador AA (Anti-Aire) El soldado además de poseer lanzadores AT también posee lanzadores AA y debe ser consciente de lo que está usando por los siguientes puntos: 1) Dispone de un lanzador guiado que facilita el seguimiento del objetivo, aunque este proyectil posee menos carga explosiva. 2) Los misiles Terra-Aire son operativos contra vehículos terrestres, aunque con un daño de penetración mínimos contra vehículos blindados. Solo en caso de extrema necesidad se podrá usar uno contra algún vehículo artillado (Technical). 3) El fuego contra un vehículo aéreo se realizara siempre que sea posible en el mismo rumbo de alejamiento, evitando un disparo de frente que posee más posibilidades de errar debido a la velocidad de cruce. 4) Tratar de que el disparo se realice en el punto de mínima distancia. Esto es por el uso de contramedidas, de forma que el enemigo tenga menos tiempo de reacción para activarlas. 5) Poseer paciencia es mejor a esperar hasta una oportunidad clara que nos permita aumentar nuestra posibilidad de acierto. Tipos de Lanzadores Existen diferentes tipos de Lanzadores AT y misiles tierra‐aire, según sus características, funcionamiento y del tipo de Misil que utilice. Básicamente encontramos los del tipo granadas propulsadas por cohete o Lanzacohetes y los del tipo Misil Antitanque ATGM (Anti‐Tank Guided Missile), estos últimos podríamos dividirlos según sus sistemas de guía que utilizan, desde cables (TOW) o joystick (mando manual o de línea visual), pasando por guía por laser hasta los más modernos de tipo Fire‐and‐forget (dispara y olvida).

Tipos de Munición Además del tipo de proyectil, debemos tener en consideración el tipo de carga explosiva que poseen y su función. Es muy importante conocer y saber distinguir el tipo de munición que tienes a tu disposición debido a que al usar munición anti-persona contra un blindado lo único que se consigue es atraer su atención , y disparar munición AT contra infantería es un desperdicio de potencia de fuego y muy poco efectivo. En estricto rigor podemos hablar de 2 tipos de munición, una de penetración y otra de dispersión idealmente usada contra la infantería: HEAT: High Explosive Anti Tank o Explosivo antitanque de alto poder. Este proyectil concentra la emisión de energía o explosión (Efecto Munroe), debido a su temperatura y velocidad de impacto, que desprende un chorro de metal contra su objetivo, rompiendo el metal y el blindaje del vehículo transformandolos en astillas junto con el material del proyectil causando la muerte o heridas graves a la tripulación.

Proyectil HEAT soviético BK-14, de 125 mm.

Efecto Munroe: Se denomina efecto Munroe a la capacidad que tienen algunos explosivos de concentrar el efecto de su emisión de energía (explosión) si se les moldea adecuadamente. El descubrimiento fue hecho por el científico estadounidense Charles Edward Munroe en la segunda mitad del siglo XIX.

HEDP (HE): High Explosive Dual Purpose, Explosivo de doble propósito de alto poder, Eficaz contra infantería, vehículos ligeros y construcciones. También en los vehículos poseemos este tipo de proyectiles HEAT y HE, por eso deberemos ser muy conscientes de que tipo de objetivo enemigo tenemos enfrente y que munición utilizar para ser más eficaces. Rockets: MK 3 HEDP, MK 6 HEAA

MK 3 HEDP

El RPG-42 Alamut es un arma antitanque ligero, recargable y sin retroceso disparada desde el hombro. Se basa en modernos lanzacohetes ruso y produce en el Medio Oriente. El RPG-42 Rocket es la mejor opción contra vehículos ligeros blindados y defensas, aunque cuando se utiliza contra un tanque, que podría dañar sus pistas. Esta arma de ficción se basa en el mundo real RPG-32.

El RPG-32 Hashim es un lanzacohetes antitanque ruso-jordano. El lanzacohetes multipropósito RPG-32 es el resultado de la cooperación entre los ingenieros jordanos y rusos. Este fue desarrollado entre 2005 y 2007 por la empresa estatal rusa FGUP 'Bazalt' a pedido y bajo contrato de Jordania. Los primeros lanzacohetes RPG-32 'Hashim' serian enviados desde Rusia a Jordania en 2008, pero se planeo que la producción en serie del RPG-32 y su cohete se llevará a cabo bajo licencia en Jordania por la fábrica JRESCO. El RPG32 es un arma modular que ha heredado de los primeros lanzacohetes rusos soluciones exitosas y probadas en su diseño y el del cohete, pudiendo ser empleado con éxito contra una amplia variedad de objetivos, desde modernos tanques y transportes blindados de personal a bunkeres, equipo militar y tropas en marcha o a campo abierto. El RPG-32 está diseñado para destruir tanques modernos de última generación especialmente aquellos con armadura adicional o conocida como reactiva (Explosive Reactive Armor-ERA). En 2010, Rusia suministró 1.500 RPG-32 al Ejército libanés.

Diseño El lanzacohetes multipropósito RPG-32 se compone de un tubo lanzador reutilizable con agarraderas , controles de disparo y soporte para mira, una mira colimadora desmontable y otro tubo contenedor de munición descartables, que vienen cargados de fábrica y se acoplan a la parte posterior del lanzador antes de disparar.

El RPG-32 es relativamente liviano y su peso y tamaño va variando dependiendo de la munición que utilice:  

3Kg descargado 10Kg con cohete de 105mm y 6Kg con un cohete de 72mm.



1200mm( 1,2 Mts) con un contenedor de 105mm y 900mm (90 cms) con un contenedor de 72mm.

Cuando hablamos de 105mm y 72mm no referimos a la ojiva del cohete.

Munición El RPG-32 puede utilizar cuatro tipos de munición, dos tipos de cohetes de 105 mm y dos tipos cohetes de 72mm. Todos utilizan motores de combustible sólido que se queman por completo mientras el cohete se encuentra todavía en el lanzador y su posterior salida del AT, y se estabilizan en vuelo usando aletas plegables tipo cuchilla en la parte trasera. La ojiva de 105mm (PG-32V cohete HEAT) es del tipo Tándem capaz de penetrar 650mm de blindaje luego de haber penetrado la armadura reactiva ERA (Explosive Reactive Armor). La ojiva de 72mm sirve para usos múltiples ya que esta fue diseñada para destruir edificios, fortificaciones y objetivos blindados ligeros con su munición de tipo TBG-32V termobárica FAE (fuel-air explosives) explosivos aire-combustible. El término termobárico se deriva de los griegos palabras para " calor "y" presión ": thermobarikos.

En el ARMA 3 los distinguimos de la siguiente manera:

Dentro de ARMA 3 el RPG-42 ALAMUT cuenta con un Scope o Visor que no es muy invasivo para nuestra visual del objetivo y además nos proporciona y nos facilita obtener información para calcular la distancia en la que se encuentra aproximadamente nuestro objetivo.

Las líneas horizontales nos indican la distancia aproximada en la cual se encuentra nuestro objetivo, mientras que las cruces de color rojo del centro nos muestran en donde debemos hacer blanco. La líneas horizontales tienen una separación entre una y la otra y por el medio pasan las cruces, esto nos sirve como guía para medir la distancia cuando un vehículo se encuentra de lado o de frente según lo estemos mirando. Tomemos este el primer caso como ejemplo: Por ejemplo si el vehículo esta de lado y encaja perfectamente entre las dos líneas horizontales ( en la horizontal 3), podemos decir que el vehículo esta aproximadamente a 300 Mts de nuestra posición. Ahora si el vehículo esta de frente a nosotros lo calculamos de la siguiente manera: Colocamos el objetivo y lo posicionamos entre la cruz y cualquiera de las dos líneas horizontales (izq. o derecha) y si encaja a la perfección tendremos la distancia aproximada (100Mts) del objetivo si este los tenemos de frente a nosotros.

100 Metros

200 Metros

300 Metros

400 Metros

500 Metros

Como pueden observar se puede tener una idea clara para saber a cuanta distancia se encuentra nuestro objetivo, igualmente hay que tener ciertas consideraciones como la caída del cohete y el lugar o terreno en el que se encuentre nuestros objetivo ya que si este está en una depresión nos puede variar el ángulo con el que lanzamos el cohete.

Arma de Asalto Multipropósito (SMAW) MK -153 El SMAW fue desarrollado a principios de los 1980s por McDonnel Douglas corporation especialmente para los US Marine Corps (USMC), que requerían un arma multipropósito portable por un solo hombre capaz de derrotar blindaje ligero, bunkers enemigos y otras posiciones reforzadas. Actualmente esta manufacturada en USA por Talley Defence Systems (Sistemas de Defensa Talley), el SMAW está en servicio con el USMC desde 1984. Conocido en servicio como Mark 153 Model 0 (Mk.153 Mod. 0) el lanzador de cohetes SMAW, puede disparar munición variada, contra blindaje ligero como APC, bunkers etc. Tipo de Munición HEAT (High Explosive Anti Tank " Explosivo antitanque de alto poder ") Usado para vehículos blindados. HEDP (He) (High Explosive Dual Purpose, " Explosivo de doble propósito de alto poder ") Multi uso, vehículos ligeros e infantería. La más reciente incorporación (en 2003) al rango de las rondas del SMAW es el cohete Mk.80, conocido como NE (Novel Explosive), que cuyo misil es de característica termobárica HEDP y con espoleta programable. Adaptado para locaciones MOUT (Operaciones Militares en Terrenos Urbanizados), el SMAW permite al tirador destruir fortalezas enemigas al mismo tiempo que permanece bajo una cubierta protectora, la cual facilita la supervivencia. El nuevo cohete de asalto SMAW-NE utiliza una carga explosiva mejorada para aumentar la efectividad contra objetivos terrestres, los refugios de madera y las paredes de hormigón armado o triple ladrillo y posee también la capacidad de penetrar el ladrillo sólido y otras paredes de materiales livianos para hacer detonar el explosivo de su parte trasera. Con el objetivo de maximizar sus efectos destructores, la mecha del SMAW-NE selecciona automáticamente la demora apropiada o el impacto de la detonación cuando el misil alcanza el objetivo.

Datos técnicos: 

Calibre: cohete 83 mm .



Peso: 12,6 Kg.



Tipo: Cohete.



Velocidad del cohete: 220 m/s.



Longitud total: 825 mm (lanzador), cerca de 1370 mm (listo p/disparar con ronda HEDP).



Peso: 7.52 kg lanzador descargado mas 4.3 a 6.9kg con cohete cargado.



Alcance efectivo: hasta los 250 m (500m Max).



Penetración de blindaje: HEAA 580-600mm (23-24"); HEDP 25mm (1") RHA o pared de ladrillos de 30cm (12") o pared de concreto de 20cm (8").



Poder de penetración: 203 mm en hormigón, 305 mm en ladrillo, 600 mm en blindaje.

En ARMA 3 este lanzador comparte su Scope junto con el RPG-42 ALAMUT :

El AT4 (denominado también AT4, AT4-CS) es un lanzacohetes antitanque manufacturado en Suecia por Saab Bofors Dynamics (anteriormente Bofors Anti Armour Systems), en la OTAN que sustituye al M72 LAW. Saab ha logrado un gran éxito de ventas con los AT-4, haciendo de ellos uno de los lanzacohetes antitanque más usados en el mundo. Esta arma es empleada por la infantería, para destruir o neutralizar vehículos blindados y fortificaciones (aunque normalmente no es suficiente para vencer a un moderno carro de combate). El arma y su proyectil son manufacturados como un único dispositivo, es decir que el lanzacohetes es de un solo uso y desechado después, como el Panzerfaust alemán. Tipo de Munición Hay diversos cohetes para el AT-4, y ya que es un arma no reutilizable, éstos ya vienen pre-cargados. 

HEAT (High Explosive Anti Tank) 84-MM, M136 (AT4), HEAT Este tipo de ojiva es de corto alcance, poca zona destructiva y un poder de penetración de hasta 420 mm de blindaje.



HEDP (High Explosive Dual Purpose) Este tipo de proyectil normalmente se usa en edificios y bunkers, puede ser disparado para detonar al impacto o después de algún tiempo.



HP (High Penetration) Un proyectil con capacidad de penetrar de 500 a 600 mm de blindaje, también conocido como MAP (Maximum Armor Piercing) en inglés.

La mira óptica del M136 nos restringe mucho la visualización, un vehículo a menos de cien metros abarca todo el espacio del visor y la solapa nos limita mucho el campo de visión. A distancias largas la visual es ínfima y a más de 600 metros aunque el lanzador es efectivo hasta los 800 m tendremos graves problemas no sólo para ver el objetivo si no que también deberemos elevar el visor hasta que el objetivo quede oculto por la pestaña de la mira.

Marcadores en Metros de impacto efectivo, siendo la marca el punto de impacto por distancia.

Referencias visuales al momento de efectuar el disparo ojo que esto es aproximado y puede variar por los factores de inclinación del terreno, ubicación del objetivo, etc.

100 Mts

200 Mts

300 Mts

400 Mts

500 Mts Como pueden observar en las imágenes a medida que el objetivo se encuentra mas lejos de nuestra posición queda prácticamente cubierto por la mira del AT haciendo difícil el apuntar a distancias sobre los 300 Mts.

M3 Multi-role Anti-armor Anti-tank Weapon System(MAAWS) (Sistema de arma multipropósito anti blindaje y antitanque) es la denominación que el Ejército de los Estados Unidos tiene para el cañón sin retroceso Carl Gustav M3. Es empleado principalmente por las fuerzas del USSOCOM, tales como las Fuerzas Especiales del Ejército, el 75.º Regimiento Ranger, el SEAL, el Delta Force, el DEVGRU y el MARSOC. Dentro del 75.º Regimiento Ranger es conocido como Ranger Anti-tank Weapon System (RAWS) (Sistema de arma antitanque Ranger).

El M3 MAAWS dispara las siguientes municiones: 

Proyectil de alto poder explosivo y doble propósito (HEDP).



HEAT.



Proyectil de alto poder explosivo (HE).



Proyectil de iluminación.



Proyectil fumígeno.



Proyectil de flechette ADM (Area Defense Munition; munición para defensa del área).

Municiones las cuales encontramos dentro del ARMA 3: 

El FFV441 es un proyectil HE, útil en una trayectoria "arqueada" hasta 1.000 m, cuya espoleta puede armarse para detonar al impacto o en el aire.



El FFV551 es el principal proyectil HEAT y es asistido por cohete (PAC). Su alcance efectivo es de 700 m (400 m contra blancos en movimiento) y puede penetrar hasta 400 mm de BHL(Blindaje Homogéneo Laminado). Pesa 3,2 kg y tiene una velocidad de boca de 255 m/s.4



El FFV469 es un proyectil fumígeno(SMOKE) disparado como el FFV441, con un alcance de unos 1.300 m. También pesa 3,1 kg y tiene una velocidad de boca de 255 m/s.4

Referencias visuales del visor del MAAWS Marcadores en Metros de impacto efectivo.

Como pueden observar la variación en el metraje de impacto efectivo es muy reducida lo cual nos permite realizar un movimiento mínimo del scope mientras el objetivo se encuentre más lejos.

Acá veremos unas referencias visuales del scope conforme según esta mas distanciado el objetivo y su posición de frente y su parte lateral. 100 Mts

200 Mts

300 Mts

El M72 LAW (por sus siglas en inglés: Light Anti-armor Weapon o Light Anti-tank Weapon) es un lanzamisiles portátil antitanque de 66 mm y un solo disparo diseñado en los Estados Unidos y producido por Nammo Raufoss AS en Noruega. El M72 LAW reemplazó a la Bazooka como el arma antitanque principal de las fuerzas armadas de los Estados Unidos después de la guerra de Corea. Estaban pensado reemplazarla por el FGR-27, pero en su lugar se introdujo el AT-4. Consiste en un cohete contenido dentro de un tubo doble, uno interno y otro externo, que actúan como el lanzador. El tubo externo protege herméticamente del exterior al cohete y el mecanismo de disparo; además, es donde se encuentran el gatillo y las miras delantera y trasera. El tubo interno contiene el percutor y es extendido desde el tubo exterior cuando se va a disparar, alargando el arma. Una vez que esta acción se ha llevado a cabo, el lanzacohetes pierde sus propiedades herméticas y ya no es a prueba de agua, aunque se devuelva a su posición original. Al disparar, no hay un empuje significativo hacia atrás. Sin embargo, cuando el cohete sale del tubo, emite gases de propulsión a temperaturas alrededor de 760° C. Una vez fuera del tubo, la ojiva extiende seis aletas por la parte trasera para estabilizarse durante el vuelo. Una vez disparado, el M72 ya no es útil y puede ser desechado. Durante la guerra de Vietnam los EE.UU. incorporaron un nuevo modelo de lanzagranadas, el LAW (Light Antitank Weapon), un arma desechable formada por dos tubos de aluminio encajados uno dentro de otro y con el proyectil sellado en su interior. Para disparar el arma se sacaban los tapones de los extremos, se desplegaba el tubo, se apuntaba empleando unas miras graduadas hasta 200 metros, y se disparaba apretando un pulsador en su parte superior que encendía el cohete.

Referencias visuales del visor en M72-A6 Marcadores en Metros de impacto efectivo.

La mira viene graduada para realizar disparos hasta los 200 Mts. Si queremos disparar sobre esta distancia hay que levantar aun más el lanzacohetes pero esto no es recomendable debido que ya a los 200 metros el objetivo se pierde en la mira de M72. El concepto de lanzagranadas desechable inspiró a los países occidentales para dotar a todos los soldados que se estimara necesario de un lanzagranadas barato, y el LAW fue copiado e imitado extensamente. El LAW M72 tiene 66 mm de calibre, 67 cm en transporte y 1 metro extendido y pesa 2,5 kg siendo capaz de perforar 300 mm de acero. Actualmente ha sido sustituido en los EE.UU por el M136 AT-4, fabricado en Suecia, que utiliza un tubo desechable de fibra de vidrio de 1 metro y puede perforar 400 mm a 300 metros.

100 Mts.

200 Mts.

Variantes: M72A1 M72 con motor cohete mejorado. M72A2 M72 con motor cohete mejorado. M72A3 M72A1/A2 con mejoras de seguridad. M72A4 M72 con optimizado para alta penetración.

El RPG-7 es un lanzacohetes antitanque portátil de origen soviético, ampliamente producido. Lleva el número GRAU(Autoridad Principal de Misiles y de la Dirección de la Artillery del Ministerio de Defensa de la Federación de Rusia) bajo esta nomenclatura 6G3 (6G: Armas de fuego diversas (6G3, El lanzacohetes portátil RPG-7; 6G17, la granada de calibre 40 mm VOG-25)). Las variantes más comunes son el RPG-7D de paracaidista (que se puede desmontar en dos piezas para facilitar su transporte) y el más ligero RPG Tipo 69 chino. La empresa iraní DIO produce lanzacohetes RPG-7 con guardamanos verde olivo, pistoletes HK y una variante Comando. El RPG-7 fue suministrado en 1961 al Ejército soviético y desplegado a nivel de pelotón. Reemplazó al RPG-2, tras haber superado con creces al diseño intermedio RPG-4 durante las pruebas. El actual modelo producido en Rusia es el RPG-7V2, capaz de disparar cohetes antitanque estándar (HEAT) y de carga en tándem, de alto poder explosivo/fragmentación y termobáricos, con ayuda de una mira telescópica UP-7V (empleada junto a la mira telescópica estándar PGO-7 de 2,7x) para poder usar munición de largo alcance. El RPG-7D3 es su equivalente de paracaidista. Tanto el RPG-7V2 como el RPG-7D3 fueron adoptados por las Fuerzas Terrestres Rusas en año 2001.

RPG es el acrónimo de Ruchnoy Protivotankovy Granatomyot y significa lanzagranadas antitanque de mano.

El tubo lanzador es recargable y consiste en un sencillo tubo de acero de 40 mm de diámetro, 95,3 cm de largo y un peso de 7 kilogramos. La mitad del tubo está forrada en madera para proteger al tirador del calor y su extremo posterior es acampanado para contener el fogonazo y reducir el retroceso. Su mira suele ser telescópica y lleva una mira mecánica de reserva, además de estar disponibles miras infrarrojas pasivas y miras nocturnas. Munición El RPG-7 puede disparar una gran variedad de cohetes antitanque (HEAT, PG-Protivotankovaya Granata) o antipersonal (HE, OG-Oskolochnaya Granata), usualmente equipados con una espoleta de impacto (PIBD) o de 4,5 segundos. La penetración del blindaje depende de la ojiva del cohete y va desde 30 a 60 cm de BHL(Blindaje homogéneo laminado); el cohete PG-7VR tiene una ojiva del tipo carga en tándem, siendo empleado para detonar el blindaje reactivo y destruir el tanque con un solo disparo. La munición para RPG-7 producida actualmente consiste de cuatro tipos:    

PG-7VL Con ojiva HEAT estándar para emplearse contra la mayoría de vehículos blindados y fortificaciones (93 mm). PG-7VR Con ojiva HEAT en tándem para destruir los tanques modernos equipados con blindaje reactivo (105 mm). TBG-7V Con ojiva termobárica antipersonal para guerra urbana (105 mm). OG-7V Ojiva antipersonal de fragmentación (de 40 mm).

También es popular entre las fuerzas irregulares, guerrillas y algunas organizaciones terroristas. El RPG-7 ha sido empleado en casi todos los conflictos alrededor del mundo desde mediados de la década de 1960, desde la Guerra de Vietnam hasta la actual Guerra de Afganistán

100 Mts

200 Mts

300 Mts

400 Mts

Debemos tener en consideración que la caída del proyectil varía según su tipo, por ejemplo si usamos munición del tipo AT , prácticamente la variación en cuanto a la elevación de la mira es muy poca. No obstante si usamos munición del tipo HE esta variación aumenta dependiendo de la distancia de nuestro objetivo.

El Titán Multipropósito Rocket Launcher (MPRL), es un lanzador de ficción basado en el real, Rafael Mini-Spike. En ARMA 3 viene en dos variantes: El MPRL del tipo AA y un lanzador corto (Titán Compacto) que lanza misiles AP y AT. También está disponible sobre un trípode y otros soportes fijos. La versión compacta dispone de un pequeño tubo de lanzamiento cuadrado, que se ha tomado del real Mini-Spike, mientras que el lanzador estándar tiene un tubo grande hexagonal que todavía utiliza la Command and Launch Unit (CLU) de la Mini-Spike. Para los soldados de infantería, este es un excelente sistema de lanzamiento de cohetes dirigidos contra objetivos aéreos y terrestres para el hombro. Está diseñado para ser lanzado desde cerca y tiene varios mandos de orientación. Gracias a un avanzado motor de propulsión, es capaz de alcanzar objetivos en movimiento rápido, incluso en distancias cortas. El Mini-Spike pesa 12 kilogramos (26.4 libras) y está diseñado para operar por un sólo hombre. El alcance máximo es de 1.200 metros. El misil utiliza un sistema de guía "dispara y olvida. A la infantería le encanta porque les permite ponerse a cubierto una vez que el misil es disparado. El operador también puede ordenar el disparo de misiles en línea recta, alto o bajo hacia el objetivo. El CLU tiene la visión nocturna y capacidad de grabación de vídeo y puede ser utilizado también sólo para vigilancia.

En ARMA 3 este lanzador cuenta con mira térmica FILR (Forward Looking InfraRed) tecnología de imagen que detecta la radiación infrarroja. EL FLIR usan la detección de energía termal para crear la "imagen" que se forma en salida de vídeo, pueden ser usados para ayudar a los pilotos y conductores a dirigir sus vehículos de noche, y con niebla, o detectar objetos calientes en un fondo frío cuando está completamente oscuro. Este visor nos permite elegir en dos modos de visón térmica el WHOT y BWHOT

BHOT

WHOT

Como fijar objetivos: 1) tener el objetivo en visual y apretar "SHIFT + T". 2) Esperar que el pitido intermitente se transforme un pitido continuo. 3) Lanzar el cohete.

El misil usado por el MPRL TITAN es del Tipo AA:

Para el Titán Compacto aplican los AT y los AP: Munición AT

Munición AP

De fabricación Sueca y equipado entre otros por el ejército Británico, el MTB LAW (Main Battle Tank and Light Anti‐tank Weapon) es conocido como NLAW. Es un lanzador muy compacto y de uso desechable. Lanzador moderno, en 2002 fue seleccionado por las fuerzas Británicas y en 2009 comenzaron las primeras entregas. Su característica principal, es su sistema de guía de misil, que pertenece al grupo de misiles auto guiados “dispara y olvida”, sin cables o comunicaciones con el proyectil en vuelo. Dispone de la capacidad de detonar sobre el vehículo enemigo, si el lanzador opta por ello, lo que permite realizar blancos en objetivos con gran cobertura. Cuenta con un sistema de baja expulsión de gases (doble encendido) lo que permite su uso en espacios cerrados.

Como fijar objetivos: 1) tener el objetivo en visual y apretar "SHIFT + T". 2) Esperar que el pitido intermitente se transforme un pitido continuo. 3) Lanzar el cohete.

El FIM-92 Stinger es un misil perseguidor infrarrojo tierra aire diseñado en los Estados Unidos y utilizado por todos los servicios armados de este país, entró en servicio en 1981. El misil Stinger básico ha sido hasta la fecha responsable de 270 naves derribadas.

Es un misil tierra-aire pasivo que puede ser lanzado desde el hombro por un solo operador, aunque oficialmente requiere dos, puede atacar naves aéreas a una distancia de 5.500 metros y alturas de 3.800 m. También puede ser lanzado desde un vehículo M-1097 Avenger entre otros. El misil mide 152 cm de longitud y 70 mm de diámetro con aletas de 100 mm. El misil por sí solo pesa 10,1 kg mientras que el lanzador armado con su proyectil acusa en báscula 15,2 kg. Existen tres variantes principales en uso: una versión básica inicial, la de técnica perseguidora pasiva óptica (POST) y la de microprocesador reprogramable (RMP). Este último es llamado así por la posibilidad de cargar firmware vía un chip ROM insertado en la empuñadura. Tiene un detector dual, sensible al espectro infrarrojo y al ultravioleta, lo que le permite distinguir el blanco de los señuelos. Munición del STINGER, visual ARMA 3

Deberemos tener en cuenta con los AA: 

Esperar al pitido continuo. Suele ser normal perder la designación del objetivo al realizar zoom o cambiar vistas. Deberemos tener paciencia y esperar a que se fije el blanco.



Distancia. Entre 400 a 700 metros es la distancia más recomendada. Siempre que sea posible realizaremos el disparo a una distancia media, ni muy larga para que las contramedidas realicen su cometido, ni muy corta para evitar que el misil se cruce en la trayectoria del objetivo.



Fuego en trayectoria del objetivo. Los disparos más eficaces son en persecución y frontal de la trayectoria del objetivo. Evitaremos un disparo en cruce con la trayectoria, puesto que será más fácil errar. En persecución podemos disparar a una distancia menor puesto que el objetivo se está alejando.



Paciencia. Si dudamos será mejor esperar. A no ser que estemos siendo machacados por el vehículo aéreos. Un disparo inoportuno sin esperar al mejor momento puede fallar el blanco y no es normal que contemos con más de un misil en nuestro inventario, por su elevado espacio. Un objetivo aéreo no siempre es una amenaza directa. Más vale reservarnos el misil para cuando lo sea.

Como fijar objetivos:   

1) tener el objetivo en visual y apretar "SHIFT + T". 2) Esperar que el pitido intermitente se transforme un pitido continuo. 3) Lanzar el cohete.

El 9K32 "Strela-2" (Flecha-2, en castellano, "SA-7 Grail" por su denominación OTAN) es un misil antiaéreo de baja cota y de guía infrarroja y pasiva, del tipo "dispara y olvida". Es portable y fue diseñado para ser disparado desde el hombro. Fue la primera generación de misiles antiaéreos portátiles soviéticos, diseñado en los años 60 y que entró en servicio en el año 1968. Su producción en serie comenzó en 1970. Por su diseño es comparable al Redeye del Ejército de los Estados Unidos.

Características Técnicas : - Alcance máximo: 3400 metros. - Cota de empleo: Mínima 50 metros; máxima 1500 metros. - Velocidad máxima: 430 metros por segundo, 1548 km/h. - Diámetro del misil: 72 mm. - Longitud del misil: 1420 mm. - Peso del misil: 9,15 kg. - Peso del sistema completo en posición de tiro: 14,5 kg. - Tiempo de entrada en posición de tiro: 10 seg. - Tiempo de autodestrucción: de 12 a 15 seg.

Munición y visor en ARMA 3

Como fijar objetivos:   

1) tener el objetivo en visual y apretar "SHIFT + T". 2) Esperar que el pitido intermitente se transforme un pitido continuo. 3) Lanzar el cohete.

La finalidad de este manual es que hayan podido conocer el motivo por el cual existe este ROL de Soldado AT, además de conocer cada uno de los lanzadores, sus características y usos que existen en el ARMA 3. Cabe recordar que las fotografías en cuanto a las referencias visuales son solo aproximadas y que al momento de apuntar con nuestro AT pueden existir variaciones en como apuntamos a nuestro objetivo, debido a variaciones en el terreno o según la posición en el que se encuentre el Soldado AT, etc. Además cabe mencionar que solo la practica hará de ustedes expertos Soldados AT.