Data Loading...
Grafik Komunikasi Teknikal Tingkatan 5 Flipbook PDF
Grafik Komunikasi Teknikal Tingkatan 5
124 Views
71 Downloads
FLIP PDF 30.34MB
MATA PELAJARAN ELEKTIF IKHTISAS
GRAFIK KOMUNIKASI TEKNIKAL TINGKATAN 5 Penulis ASMA MUDA KHAIRULAINI JAMIL MOHD YAZID ABU HASAN ASURI NURUL MUKHLIS KOSTOR Editor MASLIYA YAHYA Pereka Grafik MOHD RUSTANDEE RAHMAN
2017
Ilustrator MOHD NIZAM MD. ISA
No Siri Buku: 0117 KPM2017 ISBN 978-967-0520-92-6 Cetakan Pertama 2017 © Kementerian Pendidikan Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Mana-mana bahan dalam buku ini tidak dibenarkan diterbitkan semula, disimpan dalam cara yang boleh dipergunakan lagi, ataupun dipindahkan dalam sebarang bentuk atau cara, baik dengan elektronik, mekanik, penggambaran semula mahupun dengan cara perakaman tanpa kebenaran terlebih dahulu daripada Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia, Kementerian Pendidikan Malaysia. Perundingan tertakluk kepada perkiraan royalti atau honorarium. Diterbitkan untuk Kementerian Pendidikan Malaysia oleh: Aras Mega (M) Sdn. Bhd. (164242-W) No 18 & 20 , Jalan Damai 2, Taman Desa Damai, Sg. Merab, 43000 Kajang, Selangor Darul Ehsan. No. Telefon: 03-8925 8975 Faksimile: 03-8925 8985 Laman Web: www.arasmega.com E-mel: [email protected] Reka Letak dan Atur Huruf: Aras Mega (M) Sdn. Bhd. Muka Taip Teks: Minion Pro Saiz Muka Taip Teks: 11 poin Dicetak oleh: Percetakan Surya Sdn. Bhd. Plot 29, Jalan IKS BK 2, Taman IKS Bukit Katil, 75450 Bukit Katil, Melaka.
PENGHARGAAN Penerbitan buku ini melibatkan kerjasama banyak pihak. Sekalung penghargaan dan terima kasih ditujukan kepada semua pihak yang terlibat. • Jawatankuasa Penambahbaikan Pruf Muka Surat, Bahagian Buku Teks, Kementerian Pendidikan Malaysia. • Jawatankuasa Penyemakan Pembetulan Pruf Muka Surat, Bahagian Buku Teks, Kementerian Pendidikan Malaysia. • Jawatankuasa Penyemakan Naskhah Sedia Kamera, Bahagian Buku Teks, Kementerian Pendidikan Malaysia. • Pegawai-pegawai Bahagian Buku Teks dan Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia. • Jawatankuasa Peningkatan Mutu, Aras Mega (M) Sdn. Bhd. • Pasukan Infiru F1 in Schools Team, SMT Tuanku Jaafar, Seremban, Negeri Sembilan. Semua pihak yang terlibat secara langsung dan tidak langsung dalam usaha menjayakan penerbitan buku ini.
ISI KANDUNGAN Pendahuluan
v
Pengenalan Ikon
vi
BAB 1 LUKISAN PERSPEKTIF 1.1 Konsep dan Jenis Lukisan Perspektif 1.2 Elemen Lukisan Perspektif 1.3 Lukisan Perspektif bagi Pelbagai Bongkah
2 4 8 14
BAB 2 LUKISAN PENGORAKAN 2.1 Konsep Lukisan Pengorakan 2.2 Lukisan Pengorakan Kaedah Selari 2.3 Lukisan Pengorakan Kaedah Jejarian
40 42 52 62
BAB 3 LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (LTK) 3.1 3.2 3.3 3.4
Pengenalan kepada LTK Perintah Kendalian Perisian LTK Lukisan Rajah Satah Mudah Menggunakan Perisian LTK Lukisan Rajah Bongkah Menggunakan Perisian LTK
82 84 90 118 123
BAB 4 LUKISAN BANGUNAN 4.1 Pengenalan Lukisan Bangunan 4.2 Aplikasi Lukisan Bangunan bagi Rumah Kediaman Setingkat
132 134 149
BAB 5 LUKISAN PERPAIPAN 5.1 Pengenalan Lukisan Perpaipan 5.2 Aplikasi Lukisan Perpaipan
160 162 173
BAB 6 LUKISAN ELEKTRIK 6.1 Pengenalan Lukisan Elektrik 6.2 Aplikasi Lukisan Elektrik
184 186 200
BAB 7 LUKISAN REKA BENTUK DALAMAN KEDIAMAN 7.1 Pengenalan Reka Bentuk Dalaman Kediaman 7.2 Jenis Ruang Asas yang Terdapat dalam Rumah Kediaman 7.3 Reka Bentuk Ruang Dalaman bagi Rumah Kediaman Satu Tingkat
206 208 209 219
Glosari
228
Rujukan
230
Indeks
231
Pendahuluan Buku teks Grafik Komunikasi Teknikal Tingkatan 5
Setiap bab dimulakan dengan halaman
ini dihasilkan berteraskan Dokumen Standard
rangsangan yang mengandungi foto dan
Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP). Subjek
standard pembelajaran yang perlu dicapai oleh
ini merupakan salah satu subjek Mata
setiap murid. Penyendal turut disediakan untuk
Pelajaran Elektif Ikhtisas (MPEI) berasaskan
menambah pengetahuan murid tentang
kompetensi yang merupakan satu inisiatif
tajuk yang akan dipelajari. Pada akhir setiap
dalam menyediakan modal insan menyeluruh
bab juga disediakan latihan pengukuhan
dan seimbang, berakhlak mulia, kreatif dan
untuk menguji kefahaman murid setelah
kritis serta inovatif dalam usaha memiliki
selesai mempelajari sesuatu topik yang
kemahiran
diajarkan kepada mereka.
insaniah
dalam
mengamalkan
budaya profesional bagi menghadapi cabaran abad ke-21.
Diharapkan buku ini mampu mengukuhkan
Topik yang dibincangkan di dalam buku Grafik
Komunikasi
Teknikal
Tingkatan
5
adalah sambungan daripada buku tingkatan 4 mengandungi tujuh topik utama yang bakal
kefahaman asas yang diperlukan oleh murid yang berminat dalam bidang teknikal sebelum melanjutkan pembelajaran ke peringkat yang lebih tinggi.
Kesemua
Semoga buku teks Grafik Komunikasi
kandungan buku ini menekankan lebih
Teknikal Tingkatan 5 ini menjadi rujukan dan
kepada pemahaman mengenai perkara asas
panduan kepada guru dan murid dalam sesi
sebelum menjurus ke arah perbincangan
pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas.
diperkenalkan
kepada
murid.
yang lebih mendalam.
v
Pengenalan Ikon Aktiviti Aktiviti tambahan yang disediakan bertujuan meningkatkan kefahaman murid pada akhir setiap subtopik yang dipelajari.
Tahukah Anda Beberapa fakta menarik yang relevan dengan topik yang dikemukakan berdasarkan perbincangan di dalam kelas.
KBAT Mengemukakan soalan yang menggalakkan perkembangan murid berfikir dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi yang sesuai dengan keupayaan murid.
Info Tambahan Memberi maklumat tambahan yang berkaitan dengan topik yang dibincangkan di dalam buku teks.
QR Code
Standard Pembelajaran Menjelaskan dengan lebih terperinci tentang topik yang bakal diajar oleh guru kepada murid di sekolah.
AR Code
Maklumat tambahan dalam bentuk QR Code yang boleh diimbas menggunakan alat. Fungsi QR Code sebenarnya bertujuan memberi nilai tambah kepada murid menggunakan enjin carian di Internet dengan lebih interaktif.
Teknologi yang menggabungkan dunia maya dan nyata dalam bentuk 2D dan 3D. Untuk mengimbas kod ini, pengguna perlu memuat turun aplikasi Augmented Reality terlebih dahulu.
Dapatkan aplikasi QR Code di:
Dapatkan aplikasi AR Code di:
Latihan Pengukuhan Aktiviti pengukuhan yang dicadangkan untuk mengukur tahap kefahaman murid berkaitan standard kandungan dan standard pembelajaran yang telah dipelajari. vi
Layari laman web www.arasmega. com/qr-apps untuk memuat turun aplikasi pengimbas Quick Response (QR) Code.
Layari laman web www.arasmega. com/ar-apps untuk memuat turun aplikasi pengimbas Augmented Reality (AR).
GRAFIK KOMUNIKASI TEKNIKAL
1
BAB
1
LUKISAN PERSPEKTIF Standard Kandungan • • •
Konsep dan jenis lukisan perspektif Elemen lukisan perspektif Lukisan perspektif bagi pelbagai bongkah
Apakah yang anda faham mengenai istilah perspektif? Perspektif merupakan sudut pandang seseorang individu terhadap apa-apa perkara yang dilihat melalui pancainderanya. Sudut pandang seseorang individu itu boleh berbeza mengikut pengalaman dan hasil taakulan masing-masing.
2
3
1.1
KONSEP DAN JENIS LUKISAN PERSPEKTIF
Standard Pembelajaran Murid boleh: Menerangkan konsep lukisan perspektif Menghuraikan jenis lukisan perspektif Lukisan perspektif satu titik Lukisan perspektif dua titik Lukisan perspektif tiga titik
Lukisan perspektif ialah satu lukisan berbentuk tiga dimensi (3D) seperti lukisan isometri dan lukisan oblik yang menunjukkan gambaran mata sebenar. Lukisan perspektif sering kali digunakan untuk menunjukkan gambaran sebenar sesuatu objek serta suasana dan aktiviti dalam ruang tersebut seperti Foto 1.1. Lukisan ini digunakan oleh pereka bentuk untuk menggambarkan sesuatu bangunan yang bakal dibina agar mudah difahami dan lebih menarik.
Aktiviti Lakarkan satu lukisan perspektif di koridor sekolah anda. Bentangkan hasil lakaran anda di hadapan guru dan rakan sekelas.
Foto 1.1 Konsep lukisan perspektif.
Konsep lukisan perspektif adalah seperti Foto 1.1 di atas, di mana tiang kayu di laluan rel kereta api kelihatan lebih tinggi apabila dekat dengan mata pemerhati tetapi kelihatan lebih rendah apabila jauh dengan mata pemerhati.
Jenis Lukisan Perspektif Secara am, lukisan perspektif terbahagi kepada tiga iaitu lukisan perspektif satu titik, lukisan perspektif dua titik dan lukisan perspektif tiga titik. Ketiga-tiga lukisan yang dihasilkan dibezakan melalui bilangan titik lenyap.
4
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(a) Lukisan Perspektif Satu Titik Lukisan perspektif satu titik mempunyai garis tegak dan garis mengufuk serta objek yang dilukis selari dengan satah gambar. Semua garisan unjuran dilukis menuju ke satu titik yang dinamakan titik lenyap (TL). Bahagian hadapan sesuatu objek dilukis penuh pada satah dan ini membolehkan sesuatu lukisan itu dilukis semula dalam saiz dan bentuk yang sama dengan objek asal seperti Rajah 1.1.1 dan Foto 1.2.
TL
Rajah 1.1.1 Contoh lukisan perspektif satu titik.
QR Code
Layari laman sesawang http://arasmega.com/qrlink/gkt-t5-mks-5/ untuk menonton video kaedah melukis perspektif satu titik. (Dicapai pada 31 Januari 2017).
Foto 1.2 Contoh bergambar lukisan perspektif satu titik. Bab 1
|
Lukisan Perspektif
5
(b) Lukisan Perspektif Dua Titik Lukisan perspektif dua titik mempunyai paksi tegak objek yang kebiasaannya selari dengan satah gambar manakala paksi yang lain condong ke arah satah gambar. Kedudukan titik lenyap objek berada pada kiri dan kanan garis ufuk seperti Rajah 1.1.2 dan Foto 1.3. Pereka bentuk sering menggunakan lukisan perspektif dua titik untuk menggambarkan reka bentuk dalaman bangunan, struktur jambatan, landasan kereta api dan produk yang bakal dihasilkan.
TL1
TL2
Rajah 1.1.2 Contoh lukisan perspektif dua titik.
QR Code
Layari laman sesawang http://arasmega.com/qrlink/gkt-t5-mks-6/ untuk menonton video kaedah melukis perspektif dua titik. (Dicapai pada 1 Februari 2017).
Foto 1.3 Contoh bergambar lukisan perspektif dua titik.
6
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(c) Lukisan Perspektif Tiga Titik Lukisan perspektif tiga titik mempunyai paksi objek tidak selari dengan satah gambar, dan kedudukan titik lenyap ketiga berada di bawah ataupun di atas garisan ufuk dalam lukisan perspektif tiga titik seperti Rajah 1.1.3 dan Foto 1.4. Lukisan ini biasanya digunakan dalam reka bentuk bangunan dan produk yang baharu. TL3
TL1
TL2
Rajah 1.1.3 Konsep lukisan perspektif tiga titik.
QR Code
Layari laman sesawang http://arasmega.com/qrlink/gkt-ting-5-mks-7/ untuk menonton video kaedah melukis perspektif tiga titik. (Dicapai pada 1 Februari 2017). Foto 1.4 Contoh bergambar lukisan perspektif tiga titik. Bab 1
|
Lukisan Perspektif
7
1.2
ELEMEN LUKISAN PERSPEKTIF
Standard Pembelajaran Murid boleh: Mengenal pasti elemen lukisan perspektif iaitu: Titik stesen (TS) Garis penglihatan (GP) Satah gambar (SG) Garis ufuk (GU) Titik lenyap (TL) Garis bumi (GB) Garis tinggi (GT) Menerangkan fungsi setiap elemen lukisan perspektif Membandingkan pengaplikasian elemen lukisan perspektif dalam lukisan perspektif satu titik dan dua titik
Aktiviti Murid dikehendaki mencari satu gambar foto dan tunjukkan elemen perspektif. Bentangkan dapatan anda di hadapan guru dan rakan sekelas.
Mengenal Pasti Elemen Lukisan Perspektif Antara elemen dalam lukisan perspektif ialah: Titik Stesen (TS) Garis Penglihatan (GP) Satah Gambar (SG) Garis Ufuk (GU) Titik Lenyap (TL) Garis Bumi (GB) Garis Tinggi (GT)
Fungsi Elemen Lukisan Perspektif Dalam penghasilan lukisan perspektif, pelukis perlu memahami elemen-elemen di bawah berdasarkan Rajah 1.2.1. Titik Stesen (TS) Titik stesen merupakan kedudukan mata pelukis semasa melihat sesuatu objek. Garis Penglihatan (GP) Garis penglihatan ialah garisan unjuran dari titik stesen ke titik tertentu pada objek. Garisan ini mewakili garis penglihatan dari mata pelukis. Satah Gambar (SG)
Info Tambahan Elemen lukisan perspektif juga akan digunakan di dalam Bab 7 Lukisan Reka Bentuk Dalaman Kediaman.
8
Satah gambar ialah satu satah yang terletak di antara objek dan titik stesen. Imej objek yang hendak dilihat dapat dihasilkan di atas permukaan satah tersebut. Sekiranya objek berada hampir dengan gambar, imej akan kelihatan lebih besar dan akan kelihatan semakin kecil apabila objek berada lebih jauh dari satah tersebut. Garis Ufuk (GU) Garis ufuk merupakan garisan mendatar dalam bayangan yang selari dengan satah gambar. Garis ini berada pada aras yang sama dengan mata pelukis.
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Titik Lenyap (TL) Titik lenyap ialah titik yang mewakili objek apabila objek berada jauh dari mata pelukis. Ini akan menjadikan objek kelihatan semakin mengecil dan akhirnya akan kelihatan sebagai satu titik. Jenis lukisan perspektif bergantung pada bilangan titik lenyap sama ada satu, dua atau tiga titik. Titik lenyap bagi lukisan perspektif satu titik dan dua titik terletak pada garis ufuk. Garis Bumi (GB) Garis bumi merupakan garisan yang mewakili pandangan pinggir satah bumi yang turut digunakan sebagai tapak untuk mengukur ketinggian sesuatu objek berdasarkan pandangan hadapan yang diberi. Garis Tinggi (GT) Garisan tegak yang diunjur dari penjuru pandangan atas yang menyentuh satah gambar hingga ke garisan bumi. Ketinggian objek diperoleh dari pandangan hadapan dan ditandakan pada aras tinggi.
Objek
SG (Satah Gambar)
GP (Garis Penglihatan) GT (Garis Tinggi)
A
B
GU (Garisan Ufuk) TL1 (Titik Lenyap 1)
TL2 (Titik Lenyap 2)
GB (Garis Bumi)
TS
Rajah 1.2.1 Elemen lukisan perspektif dua titik.
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
9
Perbandingan Pengaplikasian Elemen Lukisan Perspektif dalam Lukisan Perspektif Satu Titik dan Dua Titik Lukisan Perspektif Satu Titik Lukisan perspektif satu titik menunjukkan kedudukan paksi tegak dan paksi mengufuk sentiasa berada pada kedudukan selari dengan satah. Permukaan objek yang paling hampir dengan mata pelukis dilukis dengan ukuran penuh. Semua garisan unjuran ke belakang menuju ke satu titik lenyap seperti Rajah 1.2.2. GU
TL
GB
Rajah 1.2.2 Lukisan perspektif satu titik.
Lukisan Perspektif Dua Titik Lukisan perspektif dua titik menunjukkan paksi tegak selari dengan satah gambar dan satah yang akan condong ke arah satah gambar. Bahagian sisi objek akan diunjur ke kanan dan ke kiri seperti dalam Rajah 1.2.3. GU
TL1
TL2
GB
Rajah 1.2.3 Lukisan perspektif dua titik.
10
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Lukisan perspektif satu titik dalam ruang kediaman seperti Rajah 1.2.4 dan Foto 1.5.
SG
SG
GU
GB
Rajah 1.2.4 Elemen lukisan perspektif satu titik.
Foto 1.5 Gambaran lukisan perspektif satu titik dalam ruang kediaman.
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
11
Manakala bagi lukisan perspektif dua titik dalam ruang kediaman adalah seperti Rajah 1.2.5 dan Foto 1.6.
TL 1
TL 2
Rajah 1.2.5 Elemen lukisan perspektif dua titik.
Foto 1.6 Gambaran lukisan perspektif dua titik dalam ruang kediaman.
12
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
LATIHAN
1.2
1.
Nyatakan tiga jenis lukisan perspektif.
i.
ii.
iii.
2.
Lengkapkan ruang kosong pada Jadual 1 yang berikut dengan elemen serta fungsi yang betul dan sesuai. Jadual 1 Elemen Perspektif
Fungsi
(a) Satah Gambar (b)
Menunjukkan kedudukan mata pelukis.
(c)
Menunjukkan objek berada jauh dari mata pelukis sehingga kelihatan sebagai satu titik.
(d) Garis Bumi (e) Titik Stesen (f)
3.
Titik yang mewakili objek pada jarak jauh.
Huraikan perbezaan antara lukisan perspektif satu titik dan lukisan perspektif dua titik.
K KBAT
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
13
1.3
LUKISAN PERSPEKTIF BAGI PELBAGAI BONGKAH Lukisan Perspektif Satu titik
Standard Pembelajaran
Bongkah Asas
Murid boleh: Melukis lukisan perspektif satu titik dan dua titik untuk bongkah Permukaan rata Gabungan permukaan rata dan condong Gabungan permukaan rata, condong dan oblik Menentukan ketetapan kedudukan elemen dan jenis garisan dalam penghasilan lukisan perspektif
Langkah-langkah
1. Diberi kedudukan SG, GU, GB dan TS. 2. Dapatkan kedudukan TL dengan mengunjurkan garisan dari TS berserenjang dengan GU. 3. Lukis pandangan hadapan perspektif dengan mengunjurkan garisan dari pandangan atas dan pandangan hadapan. 4. Unjurkan garisan dari TS ke titik 1, 2, 3 dan 4. 5. Unjurkan garisan dari TL ke pandangan hadapan perspektif. 6. Berpandukan titik 1', 2', 3' dan 4' unjurkan sehingga bersilang di 1", 2", 3" dan 4". 7. Lengkapkan pandangan dengan garisan objek untuk menghasilkan lukisan perspektif.
Info Tambahan Murid dinasihatkan agar membina kotak asas terlebih dahulu.
1
2
4
Pandangan atas
3
Pandangan hadapan
Pandangan sisi
2
1
SG 4/4'
3/3'
1'
2'
TL
GU
1" 4/1
3/2
4"
2" 3"
TS
GB
14
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Bongkah Permukaan Rata
1
Langkah
1. Diberi kedudukan SG, GU, GB dan TS. 2. Dapatkan kedudukan TL dengan mengunjurkan garisan dari TS berserenjang dengan GU. 3. Lukis pandangan hadapan perspektif dengan mengunjurkan garisan dari pandangan atas dan pandangan hadapan.
2
3
Pandangan atas
1 4
Pandangan sisi
Pandangan hadapan
1
2
3
4
SG TL
GU
2
3
1 4
TS
GB
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
15
2
Langkah
1. Unjurkan garisan dari TS ke titik 1, 2, 3 dan 4. 2. Unjurkan garisan dari TL ke pandangan hadapan perspektif.
1
2
3
4
SG 1'
2'
3'
4'
TL
GU
2
3
1 4
TS
GB
3
Langkah
1. Unjurkan garisan dari titik 1', 2', 3' dan 4' sehingga bersilang di 1", 2", 3" dan 4". 2. Lengkapkan pandangan dengan garisan objek untuk menghasilkan lukisan perspektif.
1
2
3
4
SG 1'
2'
3'
4'
TL
GU 2" 2
3"
3 1"
4"
1 4
TS
GB
16
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Gabungan Permukaan Rata dan Condong Langkah
1
1. Diberi kedudukan SG, GU, GB dan TS. 2. Dapatkan kedudukan TL dengan mengunjurkan garisan dari TS berserenjang dengan GU. 3. Lukis pandangan hadapan perspektif dengan mengunjurkan garisan dari pandangan atas dan pandangan hadapan.
1 6
2 5 3
Pandangan atas
4
Pandangan sisi
Pandangan hadapan
1
2
3
6
5
4
SG
TL
GU
6/1
5/2
4/3
TS GB
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
17
Langkah
2
1. Unjurkan garisan dari TS ke titik 1, 2, 3, 4, 5 dan 6. 2. Unjurkan garisan dari TL ke pandangan hadapan perspektif. 1
2
3
6
5
4
SG 6'
5' 1'
2'
4'
3'
TL
GU
6/1
5/2
4/3
TS GB
Langkah
3
1. Berpandukan titik 1', 2', 3', 4', 5' dan 6' unjurkan garisan sehingga bersilang di 1'', 2'', 3'', 4'', 5" dan 6''. 2. Lengkapkan garisan objek untuk menghasilkan lukisan perspektif. 1
2
3
6
5
4
SG 6'
5' 1'
2'
4'
3'
TL
GU
1" 6" 6/1
5/2
2"
5"
3" 4"
4/3
TS GB
18
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(a) Gabungan Permukaan Rata, Condong dan Oblik Langkah
1
1. Diberi kedudukan SG, GU, GB dan TS. 2. Dapatkan kedudukan TL dengan mengunjurkan garisan dari TS berserenjang dengan GU. 3. Lukis pandangan hadapan perspektif dengan mengunjurkan garisan dari pandangan atas dan pandangan hadapan.
1 6
2 5 3
Pandangan atas
4
Pandangan sisi
Pandangan hadapan
1
2
3
6
5
4
SG
TL
GU
6/1
5/2
4/3
TS GB
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
19
2
Langkah
1. Unjurkan garisan dari TS ke titik 1, 2, 3, 4, 5 dan 6. 2. Unjurkan garisan dari TL ke pandangan hadapan perspektif. 1
2
3
6
5
4
SG 6'
5' 1'
2'
4'
3'
GU
TL
6/1
5/2
4/3
TS GB
3
Langkah
1. Berpandukan titik 1', 2', 3', 4', 5' dan 6' unjurkan sehingga bersilang di 1'', 2'', 3'', 4'', 5'' dan 6''. 2. Lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk menghasilkan lukisan perspektif. 1
2
3
6
5
4
SG 6'
5' 1'
2'
4'
3'
GU
TL
1" 6"
6/1
5/2
2"
5"
3" 4"
4/3
TS GB
20
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(b) Gabungan Permukaan Rata, Condong dan Oblik
Pandangan atas
Pandangan hadapan
Pandangan sisi
SG
TL
GU
TS
GB
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
21
Lukisan Perspektif Dua titik Bongkah Asas Info Tambahan
Langkah-langkah
Murid dinasihatkan agar membina kotak asas terlebih dahulu.
1. Diberi kedudukan SG, GU, GB dan TS. 2. Tentukan kedudukan titik A dan titik B dengan mengunjurkan garisan yang selari dengan garisan 1-2 dan 1-4 diunjur dari TS sehingga menyilang di SG. 3. Dapatkan titik TL1 dan TL2 dengan mengunjurkan titik A dan B berserenjang dengan GU. 4. Bina GT dengan mengunjurkan garisan dari titik 1 berserenjang dengan GB. Titik 1" diperoleh dengan mengunjurkan pandangan hadapan menyilang pada GT. 5. Unjurkan titik persilangan GT di GB dan titik 1" ke TL1 dan TL2. 6. Unjur GP dari titik 2, 3 dan 4 ke TS bersilang di SG dan lukis garisan serenjang di SG dari titik 2' dan 4' untuk memperoleh 2" dan 4". 7. Unjurkan garisan dari titik 2" ke TL2 dan titik 4" ke TL1. Lukis garisan serenjang SG dari titik 3'. Titik 3" diperoleh daripada persilangan antara tiga garisan ini. 8. Dari titik 1"' di GB, unjurkan ke TL1 dan TL2. Titik 2"' dan 4"' diperoleh dari persilangan garis unjuran 2" dan 4". Lengkapkan lukisan perspektif dengan garisan objek.
3 2
Pandangan atas
4 1
3
Pandangan hadapan 2
SG
4
A
B 2'
TL1
GU
3' 1/1'
2" 2/3
1"
1/4
4'
TL2
4"
GT
2"'
GB
4"' 3"'
TS
22
Pandangan sisi
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Bongkah Permukaan Rata Langkah
1
1. Tentukan titik TL1 dan TL2. 2. Dapatkan kotak asas.
4
6
5 3
7
2
Pandangan atas 8 1
Pandangan hadapan
Pandangan sisi
5 6 7 4
8 3
SG
2
A 4'
B 5' 1/1'
8'
TL1
GU
TL2 4"
a
5" 1"
8"
b c
GB
TS
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
23
2
Langkah
1. Dari pandangan hadapan ambil ketinggian b dan c, unjurkan ke garis tinggi (GT). 2. Dari pandangan hadapan b dan c unjurkan ke GT kemudian unjurkan ke TL1 untuk menghasilkan titik 1" dan 4". 3. Dari titik 2, 3 unjurkan garisan ke TS untuk memperoleh 2', 3' di SG. Kemudian dari titik 2' dan 3' unjurkan garisan berserenjang dengan SG. Dapatkan titik 2" dan 3". 4. Lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk membentuk pandangan hadapan pada lukisan perspektif. 5 6 7 4
8 3
SG
2
A
B 8'
4' 3' 2' 5' 1/1'
TL2
TL1
GU
5"
3"
a
8"
2"
4" b
1"
c
GB
TS
3
Langkah
1. Unjurkan garisan dari titik 1", 2", 3", 4" dan dari GT (b) ke TL2. 2. Seterusnya unjurkan 6', 7' dan 8' untuk menghasilkan titik 6", 7" dan 8". 3. Lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk menghasilkan lukisan perspektif. 5 6 7 4
8 3
SG
2
A
B
1/1’
4' 3' 2'
6' 7'
8'
TL1
GU
TL2 6" 7"
3"
a 4"
2" 8"'
b 1"
c
GB
TS
24
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Gabungan Permukaan Rata dan Condong Langkah
1
1. Tentukan titik TL1 dan TL2. 2. Dapatkan kotak asas.
3 8
7 6
Pandangan atas
2 4 5 1
Pandangan hadapan
Pandangan sisi
3
2
SG
4
1/1'
A 2'
GU
3'
B 4'
TL1
TL2 2"
a
3" 1"
4"
b
GB
TS
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
25
Langkah
2
1. Dari pandangan sisi ambil ketinggian a dan b, unjurkan ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2. 2. Dari titik 2', 3', 4', 5', 6', 7', 8' dan c‘ unjurkan berserenjang dengan SG untuk dapatkan titik 2", 3", 4", 5", 7", 8" dan c". 3. Dari titik c" unjurkan ke TL2. Dapatkan titik 6" di persilangan garisan. 3 8 7 6
2
4
c 5
SG
1/1'
A 2' c'
B
7' 6' 3' 8' 5'
4'
TL1
GU
TL2 2" c"
a
7" 6" 3" 8" 1"
4" 5"
b
GB
Langkah
3
TS
1. Dapatkan titik 1"', 2"', 4"' dan 5"'. 2. Unjurkan 2"' ke TL2 kemudian dapatkan titik 7"'. 3. Lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk membentuk pandangan hadapan pada lukisan perspektif. 3 8 7 6
2
4
5
SG
1/1'
A 2'
GU
B
7' 6' 3' 8' 5'
4'
TL1
TL2 3" 8"
a 2"'
b
7"' 1"'
5"'
4"'
GB
TS
26
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(a) Gabungan Permukaan Rata, Condong dan Oblik Langkah
1
1. Tentukan titik TL1 dan TL2. 2. Dapatkan kotak asas.
3
2
Pandangan atas
4
1
Pandangan sisi
Pandangan hadapan 3
4
2
SG
1/1'
A 2'
GU
3'
B 4'
TL1
TL2 3"
a
2"
4" 1"
b
GB
TS
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
27
2
Langkah
1. Dari pandangan sisi ambil ketinggian a dan b, unjurkan ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2. 2. Dari titik 2', 3', 4', 5', 6', 7', 8' dan c' unjurkan berserenjang dengan SG untuk dapatkan titik 2", 3", 4", 6", 7", 8" dan c". 3. Dari titik b pada GT unjurkan ke c" dan unjurkan ke TL2. Dapatkan titik 5". 4. Bina garis dari titik 1" ke 2"'. 3 7 6 5
2
4
c
SG
8 1/1'
A c' 6'
2'
GU
B
3' 7' 8'
5'
4'
TL1
TL2 2" c" 6"
a
3" 7" 8"
5"
4"
2"'
b GB 1"
TS
3
Langkah
1. Bina garis dari titik 1" ke 8"' dan 2"' ke 8"'. 2. Lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk membentuk pandangan hadapan pada lukisan perspektif. 3 7 6 4
5
2
8
SG
1/1'
A 2'
GU
6' 5'
B
3' 7' 8'
4'
TL1
TL2 6"
3"
7"
5"
4"
2"' 8"'
GB 1"
TS
28
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(b) Gabungan Permukaan Rata, Condong dan Oblik
Pandangan atas
Pandangan hadapan
SG GU
Pandangan sisi
A
B
TL1
TL2
GB
TS
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
29
Menentukan Ketepatan Kedudukan Elemen dan Jenis Garisan dalam Penghasilan Lukisan Perspektif i. Kedudukan Garis Ufuk (GU) ▶ Kedudukan GU yang hampir dengan satah gambar (SG) akan menghasilkan pandangan lukisan perspektif yang lebih jelas. ▶ Kedudukan GU yang jauh dari satah gambar akan menunjukkan permukaan atas bongkah yang semakin kecil atau tidak kelihatan. ▶ Kedudukan GU yang berada di bawah satah gambar akan menunjukkan permukaan bawah bongkah.
SG TL
GU
TS
GB
SG TS
GU TL GB
SG
TS GB GU TL
Rajah 1.3.1 Kesan kedudukan garis ufuk (GU) terhadap hasil lukisan perspektif satu titik.
30
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
SG
GU
A
B
TL1
TL2
GB TS
SG
GU
A
B
TL1
TL2
GB TS
SG
A
B
GB
GU
TS
TL1
TL2
Rajah 1.3.2 Kesan kedudukan garis ufuk (GU) terhadap hasil lukisan perspektif dua titik. Bab 1
|
Lukisan Perspektif
31
ii. Kedudukan Titik Stesen (TS) ▶ Kedudukan TS yang hampir dengan pandangan atas dan pandangan hadapan akan menjadikan lukisan perspektif yang dihasilkan lebih sesuai. ▶ Kedudukan TS yang jauh dari pandangan atas dan pandangan hadapan akan menghasilkan kesan herotan yang ketara pada lukisan perspektif.
SG
GU
TL
TS
GB
Rajah 1.3.3 Kedudukan TS yang hampir dengan pandangan atas dan pandangan hadapan akan menghasilkan lukisan perspektif satu titik yang sesuai.
SG
TL
GU
TS
GB
Rajah 1.3.4 Kedudukan TS yang jauh dengan pandangan atas dan pandangan hadapan akan menghasilkan lukisan perspektif satu titik yang kurang sesuai. 32
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
SG
A
B
TL1
GU
TL2
TS
GB
Rajah 1.3.5 Kedudukan TS yang hampir dengan pandangan atas dan pandangan hadapan akan menghasilkan lukisan perspektif dua titik yang lebih sesuai dan jelas.
SG
GU
A
B
TL1
TL2
GB
TS
Rajah 1.3.6 Kedudukan TS yang jauh dengan pandangan atas dan pandangan hadapan akan menghasilkan lukisan perspektif dua titik yang kurang sesuai.
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
33
LATIHAN 1.
1.3
Lukiskan lukisan perspektif satu titik dengan menggunakan grid 10 mm × 10 mm.
(a)
SG
GU
TS GB
(b)
SG
GU
TS GB
34
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(c)
SG
GU
TS GB
2.
Lukiskan lukisan perspektif dua titik dengan menggunakan grid 10 mm × 10 mm.
(a)
SG
GU
GB TS
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
35
(b)
SG
GU
GB TS
(c)
SG
GU
GB TS
36
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
37
GB
GU
SG
TS
1. Lukiskan pandangan perspektif satu titik bagi objek yang diberi. Kedudukan titik stesen (TS), satah gambar (SG), garis ufuk (GU) dan garis bumi (GB) serta orientasi pandangan atas telah ditetapkan. Butiran terlindung tidak perlu dilukis. Satu kotak mewakili 1 cm x 1 cm.
LATIHAN PENGUKUHAN
38
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
GB
GU
SG
TS
2. Lukiskan pandangan perspektif satu titik bagi objek yang diberi. Kedudukan titik stesen (TS), satah gambar (SG), garis ufuk (GU) dan garis bumi (GB) serta orientasi pandangan atas telah ditetapkan. Butiran terlindung tidak perlu dilukis. Satu kotak grid mewakili 1 cm x 1cm.
Bab 1
|
Lukisan Perspektif
39
GB
GU
SG
TS
3. Lukiskan pandangan perspektif satu titik bagi objek yang diberi. Kedudukan titik stesen (TS), satah gambar (SG), garis ufuk (GU) dan garis bumi (GB) serta orientasi pandangan atas telah ditetapkan. Butiran terlindung tidak perlu dilukis. Satu kotak mewakili 1 cm x 1 cm.
BAB
2
LUKISAN PENGORAKAN Standard Kandungan • • •
Konsep lukisan pengorakan Lukisan pengorakan kaedah selari Lukisan pengorakan kaedah jejarian
Pengorakan sesuatu objek adalah bentangan objek tersebut di atas satah. Kebiasaannya dilukis terus ke atas permukaan logam, kertas atau kadbod. Kemudian bentangan ini dipotong, dilipat dan dicantum bagi membentuk objek yang dikehendaki.
40
41
2.1
KONSEP LUKISAN PENGORAKAN
Standard Pembelajaran Murid boleh: Mengenal pasti konsep lukisan pengorakan Mengenal pasti jenis lukisan pengorakan mengikut pengkelasan bongkah Mengenal pasti komponen dalam lukisan pengorakan iaitu: Garisan elemen Garisan bentangan Garisan lipatan Kelim Bentangan dalam
Bongkah prisma
Lukisan pengorakan merupakan satu permukaan yang melitupi sesuatu bongkah yang dibentang sebagai satu pengorakan. Pengorakan bagi sesuatu objek bermaksud bentuk permukaan objek dibentang secara rata pada satu satah. Corak bentangan bagi bagi bongkah prisma, piramid dan kon boleh dilihat jelas pada Rajah 2.1.1 (a), Rajah 2.1.1 (b), Rajah 2.1.1 (c) dan Rajah 2.1.1 (d). Lukisan ini banyak digunakan dalam kerja-kerja kepingan dan fabrikasi logam di mana ukuran yang diguna pakai adalah di sebelah dalam berbanding permukaan di sebelah luar kerana ukurannya berubah mengikut tahap ketebalan logam yang bakal digunakan.
Pengorakan kaedah selari
Pengorakan kaedah jejarian
Rajah 2.1.1 (c) Lukisan pengorakan bongkah kon. 42
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Pengorakan kaedah jejarian
Rajah 2.1.1 (b) Lukisan pengorakan bongkah piramid.
Rajah 2.1.1 (a) Lukisan pengorakan bongkah prisma.
Bongkah kon
Bongkah piramid
Bongkah peralihan
Pengorakan kaedah penyegitigaan
Rajah 2.1.1 (d) Lukisan pengorakan bongkah peralihan. Tingkatan 5
(a) Panjang Sebenar Panjang sebenar ialah ukuran sebenar sisi objek pada piramid seperti Rajah 2.1.2. Panjang sebenar yang dapat dilihat pada pandangan atas ialah AB, BC, CD dan DA. Panjang sebenar pada pandangan tambahan ialah BC, BE dan CE. (b) Bentuk Sebenar Bentuk sebenar boleh dilihat dengan mengunjurkan pandangan tambahan. Dalam rajah di bawah bentuk sebenar dilihat pada permukaan BCE. (c) Sudut Sebenar Sudut yang dilihat pada pandangan atas bukanlah sudut sebenar. Sudut sebenar dapat dilihat pada pandangan tambahan. Sudut sebenar dapat dilihat pada pandangan tambahan iaitu sudut BEC. Panjang sebenar
Pandangan atas
D
C
E
Panjang sebenar
E
D
A
A
B
C
B
Sudut sebenar
E
Panjang sebenar
θ° D
Bentuk sebenar A
C
E B
Pandangan tambahan
A/D
B/C
Pandangan hadapan
Rajah 2.1.2 Panjang sebenar, bentuk sebenar dan sudut sebenar piramid.
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
43
Pengelasan Bongkah Bongkah terdiri daripada lima kumpulan iaitu prisma, silinder, piramid, kon dan bahagian peralihan. Bongkah prisma, silinder, prisma, kon terbahagi kepada tiga jenis berdasarkan kedudukannya iaitu tegak, condong dan terpenggal. Pengelasan bongkah ditunjukkan dalam carta pada Rajah 2.1.3.
Bongkah Berongga
Prisma
Silinder
Piramid
Kon
Prisma Tegak
Silinder Tegak
Piramid Tegak
Kon Tegak
Prisma Condong
Silinder Condong
Piramid Condong
Kon Condong
Prisma Terpenggal
Silinder Terpenggal
Piramid Terpenggal
Kon Terpenggal
Rajah 2.1.3 Pengelasan bongkah berongga.
Info Tambahan Lukisan pengorakan hanyalah melibatkan bongkah berongga.
44
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Bahagian Peralihan
Jenis Lukisan Pengorakan Mengikut Pengelasan Bongkah Kaedah selari, kaedah jejarian dan kaedah segi tiga merupakan kaedah yang digunakan untuk menghasilkan lukisan pengorakan. Jadual 2.1 menunjukkan tiga kaedah lukisan pengorakan bagi pengelasan bongkah. Jadual 2.1 Kaedah pengorakan bagi pelbagai jenis bongkah. Kaedah Pengorakan Mengikut Pengelasan Bongkah Kaedah Pengorakan
Kaedah Selari
Kaedah Jejarian
Kumpulan Bongkah
Prisma dan Silinder
Piramid Tegak dan Kon Tegak
Piramid Oblik dan Kon Oblik
Bahagian Peralihan
• Prisma Tegak • Prisma Terpenggal • Prisma Oblik • Silinder Tegak • Silinder Terpenggal • Silinder Oblik
• Piramid Tegak • Piramid Terpenggal • Kon Tegak • Kon Terpenggal • Frustrum
• Piramid Oblik • Kon Oblik
• Bahagian Peralihan
Jenis Bongkah
Kaedah Segi Tiga
(a) Prisma dan Silinder Prisma merupakan bentuk poligon yang mempunyai permukaan sisi yang selari, manakala bentuk silinder mempunyai permukaan sisi yang bulat. Ini jelas ditunjukkan dalam Rajah 2.1.4.
Rajah 2.1.4 Bongkah berongga prisma dan silinder.
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
45
(b) Piramid dan Kon Piramid mempunyai tapak rata yang berbentuk poligon. Mempunyai permukaan sisi yang condong dan bertemu pada titik puncak serta mempunyai permukaan sisi yang berbentuk segi tiga. Kon mempunyai tapak bulat dan sisinya berbentuk melengkung dan bertemu pada titik puncak. Bentuk piramid dan kon ditunjukan dalam Rajah 2.1.5.
Rajah 2.1.5 Bongkah berongga piramid dan kon.
(c) Bahagian Peralihan Merujuk kepada komponen yang menyambungkan dua bahagian yang berlainan bentuk atau berlainan saiz atau bentuk keratan rentasnya. Rajah 2.1.6 menunjukkan beberapa bentuk bahagian peralihan yang kebiasaannya terdapat dalam salur air, paip dan salur penyaman udara dan sebagainya.
Rajah 2.1.6 Bongkah berongga rentas bahagian peralihan.
46
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Komponen dalam Lukisan Pengorakan Terdapat lima komponen dalam lukisan pengorakan antaranya ialah: (i)
Garisan elemen
(ii) Garisan bentangan (iii) Garisan lipatan (iv) Kelim (v)
Bentangan dalam
(a) Garisan Elemen Garisan elemen merupakan garisan ilusi yang dilukis pada permukaan pengorakan. Tujuan garisan elemen ini dilukis untuk menunjukkan bentangan sesuatu objek. Pada silinder, garisan elemen adalah selari dengan sisi silinder, manakala bagi kon garisan elemen dilukis dari puncak ke tapak kon seperti Rajah 2.1.7.
Garisan elemen
Info Tambahan Garisan elemen dilukis dengan garisan binaan.
Garisan elemen Rajah 2.1.7 Garisan elemen pada silinder dan kon.
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
47
(b) Garisan Bentangan Garisan bentangan dibina berserenjang dengan sisi prisma dan silinder. Gambar ini merupakan ukur lilit pada prisma dan silinder. Pada prisma, ukur lilit diperoleh daripada ukuran lilitan sisi prisma manakala pada silinder pula garisan bentangan diperoleh daripada ukuran lilitan sisi silinder. Rajah 2.1.8 menunjukkan garisan bentangan yang dilukis pada prisma dan silinder. Info Tambahan Garisan bentangan
Garisan bentangan dilukis dengan garisan binaan.
Garisan bentangan
Rajah 2.1.8 Garisan bentangan pada silinder dan prisma.
(c) Garisan Lipatan Garisan lipatan merupakan garisan yang dilukis untuk membentuk sesuatu objek. Apabila garisan lipatan dibentuk, ini akan menghasilkan garis penjuru. Rajah 2.1.9 menunjukkan garisan lipatan pada prisma dan piramid. Garisan lipatan
Info Tambahan Garisan lipatan dilukis dengan garisan objek.
Garisan lipatan
Rajah 2.1.9 Garisan lipatan pada prisma dan piramid. 48
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(d) Kelim Kelim merupakan garisan cantuman sisi objek. Dalam lukisan pengorakan, kelim dilukis sebagai satu garisan lurus berbanding dalam kerja fabrikasi logam kelim dilukis lebih dari sisi objek untuk membuat sambungan bertindan. Lazimnya, kelim dibuat pada bahagian paling pendek untuk sambungan. Rajah 2.1.10 menunjukkan kedudukan kelim.
Kelim
Kelim
Rajah 2.1.10 Kelim pada silinder dan kon.
(e) Bentangan Dalam Apabila sesuatu pengorakan dilakukan, bentangan tersebut akan dibuat dengan memaparkan permukaan sebelah dalam bongkah berongga tersebut.
Bahagian dalam silinder
Rajah 2.1.11 Bentangan dalam bagi silinder.
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
49
LATIHAN
2.1
1. Namakan kaedah pengorakan yang digunakan mengikut pengkelasan bongkah di bawah. Jenis Bongkah
Kaedah
(a) Prisma terpenggal (b) Silinder tegak (c) Silinder condong (d) Kon terpenggal (e) Piramid condong 2. Berikan fungsi komponen lukisan pengorakan di bawah:
(a) Garisan elemen
(b) Garisan lipatan
(c) Kelim
3. Isi di dalam kotak yang disediakan dengan jawapan yang sesuai. D
F
Pandangan atas
C
E
Panjang sebenar D
A
B A
E
C F
E B
A/D
50
Pandangan hadapan
B/C
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Pandangan tambahan
4. Namakan kaedah pengorakan yang digunakan mengikut rajah yang diberi. Jenis Bongkah
Kaedah
Jenis Bongkah
(a)
(d)
(b)
(e)
(c)
(f)
Kaedah
5. Namakan komponen dalam lukisan pengorakan di bawah. (a)
(b)
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
51
2.2
LUKISAN PENGORAKAN KAEDAH SELARI Lukisan Pengorakan Menggunakan Kaedah Selari
Standard Pembelajaran Murid boleh: Menerangkan proses pembinaan lukisan pengorakan kaedah selari Menghasilkan lukisan pengorakan menggunakan kaedah selari bagi bongkah: Prisma tegak Silinder tegak Prisma tegak terpotong lurus Prisma tegak terpotong melengkung Silinder tegak terpotong lurus Silinder tegak terpotong melengkung Gabungan prisma dan silinder tegak terpotong lurus Gabungan prisma dan silinder tegak terpotong melengkung
Pemilihan kaedah pengorakan garisan selari adalah bergantung kepada jenis bongkah yang dibentang. Kaedah selari hanya dapat digunakan bagi objek yang mempunyai bentuk keratan rentas yang sekata bagi keseluruhan panjangnya. Jenis bongkah yang menggunakan kaedah ini ialah silinder dan prisma seperti Rajah 2.2.1. Kaedah pengorakan garisan selari juga boleh digunakan pada prisma dan silinder serong dengan tapak yang tidak sejajar antara kedua-duanya tetapi permukaan sisinya masih lagi berada selari antara satu sama lain.
(a) Bentangan prisma
(b) Bentangan silinder
Rajah 2.2.1 Bentangan silinder dan bentangan prisma. 52
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
53
3
3
3
1/5
1
5
1/5
a
K
K'
K
K'
K/K'
K
K'
K
K'
a
1
1
2
2
3
Garisan lipatan
3
Rajah 2.2.2 Membina pengorakan bagi prisma tegak.
Pandangan hadapan
2/4
Pandangan hadapan
2/4
2
4
Pandangan atas
4
4
Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi prisma tegak seperti Rajah 2.2.2.
Prisma Tegak
5
5
K
K
Menghasilkan Lukisan Pengorakan Menggunakan Kaedah Selari
7. Lengkapkan pengorakan prisma tegak. Garisan 1, 2, 3, 4 dan 5 ialah garisan lipatan.
6. Lukis garisan berserenjang pada titik K', 1, 2, 3, 4, 5 dan K'.
5. Pada garisan bentangan pindahkan jarak K'-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5 dan 5-K' yang diperoleh dari pandangan atas dan labelkan kedudukan titik K', 1, 2, 3, 4, 5 dan K'.
4. Unjurkan garisan bentangan prisma dari pandangan hadapan.
3. Tetapkan kedudukan kelim K/K' di sebelah kiri pengorakan.
2. Tentukan kelim dan labelkan K/K'.
2, 3, 4, dan 5 pada prisma heksagon mengikut arah jam.
1. Pada pandangan atas labelkan K, 1,
Langkah-langkah
54
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
4
3/9
3
9
2
1
11
3/9
K
2/10 1/11 K
a
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
Rajah 2.2.3 Membina pengorakan bagi silinder tegak.
K'
K
K'
K'
Pandangan hadapan
6 5/7 4/8
K'
a
K/K'
2/10 1/11 K
10
Pandangan hadapan
6 5/7 4/8
5
6
7
8
Pandangan atas
9
9
Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi silinder tegak seperti Rajah 2.2.3.
Silinder Tegak
10
10
11
11
K
K
7. Lengkapkan pengorakan silinder tegak.
6. Lukis garisan berserenjang pada titik K', 1, 2, 3, 4, 5 hingga K'.
5. Pada garisan bentangan pindahkan jarak K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5 sehingga 11-K' yang diperoleh dari pandangan atas dan labelkan kedudukan titik K', 1, 2, 3, 4, 5 hingga K'.
4. Unjurkan garisan bentangan silinder dari pandangan hadapan.
3. Tetapkan kedudukan kelim K/K' di sebelah kiri pengorakan.
2. Tentukan kelim dan labelkan K/K'. Labelkan K/K', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 dan 11 mengikut arah jam.
1. Pada pandangan atas, bahagikan bulatan kepada 12 bahagian yang sama.
Langkah-langkah
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
55
3
3'
3
3'
3
2'/4'
1'/5'
1
5
a
1'/5'
K
K'
K
K'
K
K'
a
1'
1'
1
1
2'
2'
2
2
3
3'
3
3'
4
4'
4
4'
5
5'
5
5'
K
K'
K
K'
Rajah 2.2.4 Membina pengorakan bagi prisma tegak terpotong lurus.
Pandangan hadapan
2'/4'
K
K'
K/K'
Pandangan hadapan
2
4
Pandangan atas
Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi prisma tegak terpotong lurus seperti Rajah 2.2.4.
Prisma Tegak Terpotong Lurus
6. Lengkapkan pengorakan prisma terpotong lurus. Garisan 1, 2, 3, 4 dan 5 ialah garisan lipatan.
5. Lukis garisan berserenjang melalui titik K, 1, 2, 3, 4, 5, 6 dan bersilang pada titik K', 1', 2', 3', 4', 5' dan K'.
4. Pada garisan bentangan tandakan jarak K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5 dan 5-K yang diperoleh dari pandangan atas dan labelkan kedudukan titik K, 1, 2, 3, 4, 5 dan K.
3. Unjurkan garisan bentangan prisma dari pandangan hadapan.
2. Tentukan kelim dan labelkan K/K'.
1. Pada pandangan atas labelkan K, 1, 2, 3, 4 dan 5 pada prisma mengikut arah jam.
Langkah-langkah
56
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
1/2
1'/2'
1/2
1'/2'
1
2
b'/e'
b
e
a'/f'
a
f
K
K'
K
K'
K-K'
K
K'
K
K'
a'
a'
a
a
b'
b'
b
b
c'
c'
c
c
1'
1'
1
1
2'
2'
2
2
d
d'
d
d'
e
e'
e
e'
f
f'
f
f'
K
K'
K
K'
Rajah 2.2.5 Membina pengorakan bagi prisma tegak terpotong melengkung.
Pandangan hadapan
Pandangan hadapan
c'/d'
c
d
Pandangan atas
7. Lengkapkan pengorakan prisma tegak terpotong melengkung. Garisan 1 dan 2 ialah garisan lipatan.
6. Lukis garisan berserenjang pada titik K, a, b, c, 1, 2, d dan K bersilang pada titik K', a', b', c', 1', 2', d', e', f ' dan K'.
5. Pada garisan bentangan pindahkan jarak K-a, a-b, b-c, c-1, 1-2, 2-d, d-e, e-f dan f-K.
4. Unjurkan garisan bentangan prisma dari pandangan hadapan.
3. Tetapkan kedudukan kelim K/K' di sebelah kiri pengorakan.
2. Tentukan kelim dan labelkan K/K'.
1. Pada pandangan atas labelkan K, a, b, c, 1, 2, d, e, dan f pada prisma tegak mengikut arah jam.
Langkah-langkah
Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi prisma tegak terpotong melengkung seperti Rajah 2.2.5.
Prisma Tegak Terpotong Melengkung
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
57
6
6'
6
6'
5
6
5'/7'
4
4'/8'
3'/9'
3
9
2
2'/10'
10
a
K/K'
K
K
a
1'
1
1
1'
2'
2
2
2'
3'
3
3
3'
4'
4
4
4'
5
5'
5
5'
6
6'
6
6'
7
7'
7
7'
8
8'
8
8'
9
9'
9
9'
10
10'
10
10'
Rajah 2.2.6 Membina pengorakan bagi silinder tegak terpotong lurus.
Pandangan hadapan
K'
K
K
K'
K'
K'
1'/11'
1
11
Pandangan hadapan
7
8
Pandangan atas
11
11'
11
11'
K
K'
K
K'
Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi silinder tegak terpotong lurus seperti Rajah 2.2.6.
Silinder Tegak Terpotong Lurus
6. Lengkapkan pengorakan silinder tegak terpotong lurus.
5. Lukis garisan berserenjang pada garisan bentangan melalui titik K, 1, 2, 3, 4, 5 hingga K dan bersilang pada titik K', 1', 2', 3', 4', 5' hingga K'.
4. Pada garisan bentangan pindahkan jarak K-1 (a), 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, 10-11 dan 11-K yang diperoleh dari pandangan atas dan labelkan kedudukan titik K, 1, 2, 3, 4, 5 hingga K.
3. Unjurkan garisan bentangan silinder dari pandangan hadapan.
2. Tentukan kelim dan labelkan K/K'.
1. Pada pandangan atas bahagikan bulatan kepada 12 bahagian dan labelkan K, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan K pada silinder mengikut arah jam.
Langkah-langkah
58
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
4'/8'
3'/9'
3
a
1
11
a
K/K'
K
K'
K
2'/10' 1'/11' K'
2
10
K
K'
K
K'
a
1
1'
1
1'
2
2'
2
2'
3
3'
3
3'
4
4'
4
4'
5'
5'
5
5
6
6'
6
6'
7
7'
7
7'
8
8'
8
8'
9
9'
9
9'
10
10'
10
10'
Rajah 2.2.7 Membina pengorakan bagi silinder terpotong melengkung.
Pandangan hadapan
6
5'/7'
4
8
Pandangan hadapan
6'
6
6'
5
6
7
9
Pandangan atas
11
11'
11
11'
K
K'
K
K'
Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi silinder tegak terpotong melengkung seperti Rajah 2.2.7.
Silinder Tegak Terpotong Melengkung
6. Lengkapkan pengorakan silinder tegak terpotong melengkung.
5. Lukis garisan berserenjang pada garisan bentangan melalui titik K, 1, 2, 3, 4, 5 hingga K dan bersilang pada titik K', 1', 2', 3', 4', 5' hingga K'.
4. Pada garisan bentangan tandakan jarak K-1 (a), 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, 10-11 dan 11-K yang diperoleh dari pandangan atas dan labelkan kedudukan titik K, 1, 2, 3, 4, 5 hingga K.
3. Unjurkan garisan bentangan silinder dari pandangan hadapan.
2. Tentukan kelim dan labelkan K/K'.
1. Pada pandangan atas bahagikan bulatan kepada 12 bahagian dan labelkan K, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan K pada silinder mengikut arah jam.
Langkah-langkah
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
59
2'/6'
1'/7'
1
K
K'/8'
K/K'
8
Pandangan hadapan
K
K'/8'
Pandangan hadapan
3'/5'
2
7
K
K'
K
K'
1'
1'
1
1
2'
2'
2
2
3'
3'
3
3
4
4'
4
4'
5
5'
5
5'
6
6'
6
6'
7
7'
7'
7
8
8'
8
8'
K
K'
K
K'
Rajah 2.2.8 Membina pengorakan bagi gabungan prisma dan silinder tegak terpotong lurus.
4
4'
4
4'
3
4
5
6
Pandangan atas
6. Lengkapkan pengorakan gabungan prisma dan silinder tegak terpotong lurus. Garisan 1, 7 dan 8 ialah garisan lipatan.
5. Lukis garisan berserenjang pada garisan bentangan melalui titik K, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan K dan bersilang pada titik K', 1', 2', 3', 4', 5', 6', 7', 8' dan K'.
4. Pada garisan bentangan pindahkan jarak K-1 (a), 1-2 , 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-K yang diperoleh dari pandangan atas dan labelkan kedudukan titik K, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan K.
3. Unjurkan garisan bentangan prisma dan silinder tegak dari pandangan hadapan.
2. Tentukan kelim dan labelkan K/K'.
1. Pada pandangan atas bahagikan separuh bulatan kepada enam bahagian dan labelkan K, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan K mengikut arah jam.
Langkah-langkah
Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi gabungan prisma dan silinder tegak terpotong lurus seperti Rajah 2.2.8.
Gabungan Prisma dan Silinder Tegak Terpotong Lurus
60
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
3'/5'
2
2'/6'
1'/7' b'/c'
1
b
c
K/K'
8
K
K
Pandangan hadapan
K'
K
K'
K'/8'
K
a'/d' K'/8'
a
d
Pandangan hadapan
3
6
a
a'
a
a'
b
b'
b
b'
1
1'
1
1'
2
2'
2
2'
3
3'
3
3'
4
4'
4
4'
5
5'
5
5'
6
6'
6
6'
7
7'
7
7'
c
c'
c
c'
d
8
d' 8'
k
K'
K
d 8
K'
d' 8'
Rajah 2.2.9 Membina pengorakan bagi gabungan prisma dan silinder tegak terpotong melengkung.
4
4'
4
4'
4
5
7
Pandangan atas
6. Lengkapkan pengorakan gabungan prisma dan silinder tegak terpotong melengkung. Garisan 1, 7 dan 8 ialah garisan lipatan.
5. Lukis garisan berserenjang pada garisan bentangan melalui titik K, a, b, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, c, d, 8 dan K dan bersilang pada titik K', a', b', 1', 2', 3', 4', 5', 6', 7', c', d', 8' dan K'.
4. Pada garisan bentangan pindahkan jarak K-a, a-b, b-1, 1-2 , 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-c, c-d, d-8, 8-K yang diperoleh dari pandangan atas dan labelkan kedudukan titik K, a, b, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, c, d, 8 dan K.
3. Unjurkan garisan bentangan silinder dari pandangan hadapan.
2. Tentukan kelim dan labelkan K/K'.
1. Pada pandangan atas bahagikan separuh bulatan kepada enam bahagian dan labelkan K, a, b, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, c, d, 8 dan K mengikut arah jam.
Langkah-langkah
Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi gabungan prisma dan silinder tegak terpotong melengkung seperti Rajah 2.2.9.
Gabungan Prisma dan Silinder Tegak Terpotong Melengkung
LATIHAN 1.
2.2
Lukiskan pengorakan bagi objek di bawah dengan berpandukan K/K' sebagai kelim dan ukuran kotak grid adalah 10 mm x 10 mm. (a)
(b)
K/K'
K/K'
K
K
K'
(c)
K'
(d)
K/K'
K/K’
K
K
K'
K'
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
61
2.3
LUKISAN PENGORAKAN KAEDAH JEJARIAN
Standard Pembelajaran
Konsep Panjang Sebenar dalam Kaedah Jejarian Pandangan atas
Murid boleh: Mengenal pasti konsep panjang sebenar dalam kaedah jejarian Menerangkan proses pembinaan lukisan pengorakan kaedah jejarian Menghasilkan lukisan pengorakan menggunakan kaedah jejarian bagi bongkah: Piramid tegak Kon tegak Piramid tegak terpotong lurus Piramid tegak terpotong melengkung Kon tegak terpotong lurus Kon tegak terpotong melengkung Gabungan piramid dan kon tegak terpotong lurus Gabungan piramid dan kon tegak terpotong melengkung
3
Pandangan atas
4
4
0 0
3 2
1
1 2 0
0
Bukan panjang sebenar
a
2/3
1/4
3
Pandangan hadapan
Panjang sebenar
b
2/4
1
Pandangan hadapan
Pandangan atas 4' 3
4
0
3'
1'
2
1 2'
0
Bukan panjang sebenar
a
b
3' 2/3
2'/4'
Panjang sebenar
1/4 1'
Pandangan hadapan
Rajah 2.3.1 Perbezaan kedudukan pandangan atas bagi piramid.
Pada Rajah 2.3.1 menunjukkan perbezaan antara kedudukan pandangan sebuah piramid yang menjelaskan panjang sebenar dan bukan panjang sebenar sebuah piramid. Sisi a adalah bukan panjang sebenar manakala sisi b pada pandangan hadapan adalah merupakan panjang sebenar sebuah piramid. 62
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Lukisan Pengorakan Menggunakan Kaedah Jejarian Kaedah jejarian hanya dapat digunakan bagi objek kon dan piramid seperti Rajah 2.3.2. Kaedah pengorakan garisan jejarian juga boleh digunakan pada kon dan piramid serong. Kon terbina dari bulatan di bahagian tapak dan kemudiannya menirus di bahagian atas. Di bahagian tapak ialah bulatan terbesar dan mengecil menghala ke puncak kon. Piramid pula terbentuk oleh permukaan sisi berbentuk segi tiga bertemu pada satu puncak piramid dan membesar di bahagian tapak. Garisan-garisan tepi untuk kon dan piramid tidak selari antara satu dengan lain. Kaedah jejarian membolehkan garisan dilukis sebagai satu lengkok bulatan atau bersegi yang berpusatkan kepada satu titik pertemuan.
(a) Bentangan kon
(b) Bentangan piramid
Rajah 2.3.2 Bentangan kon dan bentangan piramid.
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
63
64
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
1/4
P
1
P
a
K'
K'
K/5
K
5
P'
1/4
P
a
1
5
K'
3
K/5
2
4
Pandangan hadapan
2/3
K'
K'
P'
Garisan lipatan
K'
K'
1
5
Rajah 2.3.4 Melukis lukisan pengorakan dengan kaedah jejarian bagi piramid tegak.
Pandangan hadapan
2/3
2
3
4
Pandangan atas
Piramid Tegak
2
4
3
Menghasilkan Lukisan Pengorakan Menggunakan Kaedah Jejarian
7. Lengkapkan pengorakan piramid tegak dengan melukis garisan lipatan.
6. Bina garisan sisi dengan menggunakan jejari K'-1 pada K'-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5 dan 5-K' pada pandangan atas.
5. Berpusat di P', bina garisan bentangan berjejari P'-K' pada pandangan hadapan.
4. Bina garisan selari dengan tapak dan tinggi piramid pada pandangan hadapan. Tandakan titik P'.
3. Tentukan panjang sebenar P-K.
2. P/K sebagai kelim.
1. Pada pandangan atas labelkan K, 1, 2, 3, 4, 5 dan P mengikut arah jam.
Langkah-langkah
4
3/9
P
3
1
11
a
K
2/10 1/11 K
2
10
Pandangan hadapan
6 5/7 4/8
5
P
9
6
P'
P
K'
a
K'
1
11
2
K
3
10 9
4
8
P'
K'
K'
1
11
2
10 9 8 7
3
4
|
Lukisan Pengorakan
Rajah 2.3.5 Melukis lukisan pengorakan dengan kaedah jejarian bagi kon tegak.
Pandangan hadapan
8. Lengkapkan pengorakan kon tegak dengan garisan objek.
7. Bina garisan elemen dengan menggunakan jejari K'-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, 10-11, 11-K' pada pandangan atas.
6. Berpusat di P', bina garisan bentangan berjejari P'/K' pada pandangan hadapan.
5. Bina garisan selari dengan tapak dan tinggi kon pada pandangan hadapan. Tandakan titik P'.
4. Bina garisan elemen pada pandangan hadapan dengan mengunjurkan dari pandangan atas.
6 5
3. P/K sebagai kelim.
7
1. Pada pandangan atas, bahagikan bulatan kepada 12 bahagian yang sama.
Langkah-langkah
2. Labelkan K, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan P mengikut arah jam pada pandangan atas.
5
6
7
8
Pandangan atas
Kon Tegak
6
Bab 2
65
66
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
3
P
2/4
3' 2'/4'
2'
4'
K'
1
K'
1/5
1'/5'
1'
5'
5
K
K
2/4
K'
1/5
1'/5'
K
K
Pandangan hadapan
3
P
1'
2'
3'
K'
3' 2'/4'
P'
5' 4'
K'
K
1
5
2
4
3
P'
5'
K'
1'
2'
3'
4'
K'
K
K
1
5
Rajah 2.3.6 Melukis lukisan pengorakan dengan kaedah jejarian bagi piramid tegak terpotong lurus.
Pandangan hadapan
3
2
3'
4
Pandangan atas
Piramid Tegak Terpotong Lurus
2
4
3
8. Lengkapkan pengorakan serta hitamkan garisan objek dan garisan lipatan.
7. Sambungkan titik persilangan K', 1', 2', 3', 4', 5' dan K.
6. Bina garisan lengkok K, 1', 2', 3' yang diunjur dari pandangan hadapan dan tandakan titik persilangan K', 1', 2', 3', 4', 5' dan K pada pengorakan.
5. Bina garisan elemen pada garisan bentangan.
4. Pindahkan ukuran sisi tapak K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-K yang diambil pada pandangan atas dan dipindahkan pada lengkok pengorakan.
3. Dengan menggunakan P-K sebagai jejari, bina lengkok pengorakan dan tetapkan kedudukan K-K' sebagai kelim disebelah kiri pengorakan.
2. Ambil K/K' sebagai kelim.
1. Pada pandangan atas labelkan K, K', 1, 1', 2, 2', 3, 3', 4, 4', 5, dan 5' mengikut arah jam.
Langkah-langkah
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
67
c
2
P
b
1
1'
K'
a'
5' f'
5
a
f
2/4 1/5 K
Pandangan hadapan
5
e'
5'
4' d' 3' c' 2'
f'
K'
b' c'/d' 1' b'/e' a' a'/f' K'
c'/d' b'/e' 2'/4' a'/f' K' 1'/5'
5'
P
P'
K'
K'
a
f
1
5
b
e
2
c
3
d
4
P'
5'
K
e' 4' d' 3' c' 2'
f'
b' c'/d' 1' b'/e' a' a'/f' K'
K'
K
a
f
1
5
Rajah 2.3.7 Melukis lukisan pengorakan dengan kaedah jejarian bagi piramid tegak terpotong melengkung.
Pandangan hadapan
b/e
K
1/5 a/f K
a'/f' 1'/5' K'
b'
P
4' e'
e
5' c'/d' 2'/4' b'/e'
d' 3' c' 2'
5 c/d 2/4
3
d
4
Pandangan atas
Piramid Tegak Terpotong Melengkung
b
e
2
c
3
d
4
8. Lengkapkan pengorakan serta hitamkan garisan objek dan garisan lipatan.
7. Sambungkan titik persilangan K', a', 1', b', 2', c', 3', d', 4', e', 5', f ' dan K'.
6. Bina garisan lengkok K, a, 1, b, 2, c, 3 yang diunjur dari pandangan hadapan dan tandakan titik persilangan K, a, 1, b, 2, c, 3, d, 4, e, 5, f dan K pada pengorakan.
5. Bina garisan elemen pada garisan bentangan.
4. Pindahkan ukuran sisi tapak K-a, a-1, 1-b, b-2, 2-c, c-3, 3-d, d-4, 4-e, e-5, 5-f, dan f- K yang diambil pada pandangan atas dan dipindahkan pada lengkok pengorakan.
3. Dengan menggunakan P-K sebagai jejari, bina lengkok pengorakan dan tetapkan kedudukan K/K' sebagai kelim di sebelah kiri pengorakan.
2. Ambil K/K' sebagai kelim.
1. Pada pandangan atas labelkan K, K', a, a', 1, 1', b, b', 2, 2', c, c', 3, 3', d, d', 4, 4', e, e', 5, 5', f dan f ' mengikut arah jam.
Langkah-langkah
68
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
6
4
P
3
4
3
10
2
1'
K'
2
1'
K'
1 K
1
a
11 10' 11'
2'
4' 3' 2'
8' 9'
6' 5' 4'3'
6' 5'
7'
9
K
4
3
2'
2
1'
K'
K'
1'
1 K
K
Pandangan hadapan
6 5
6' 5' 4' 3'
P
P
K' 11' 10' 9' 8' 7' 6' 5' 4' 3' 2'
K
1
11
2
3
10 9
4
5
6
7
8
P
K'
2' 1'
K' 11' 10' 9' 8' 7' 6' 5' 4' 3'
K
K
Rajah 2.3.8 Melukis lukisan pengorakan dengan kaedah jejarian bagi kon tegak terpotong lurus.
Pandangan hadapan
6 5
5
7
8
Pandangan atas
Kon Tegak Terpotong Lurus
1
11
2
3
10 9
4
8
5
6
7
8. Lengkapkan pengorakan dan hitamkan garisan objek.
7. Sambungkan titik persilangan K', 1', 2', 3', 4', 5', 6', 7', 8', 9', 10', 11' dan K'.
6. Bina garisan lengkok K', 1', 2', 3', 4', 5' dan 6' yang diunjur dari pandangan hadapan dan tandakan titik persilangan K', 1', 2', 3', 4', 5', 6', 7', 8', 9', 10', 11' dan K' pada pengorakan.
5. Bina garisan elemen pada garisan bentangan.
4. Pindahkan ukuran sisi tapak K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, 10-11, 11-K yang diambil pada pandangan atas dan dipindahkan pada lengkok pengorakan.
3. Dengan menggunakan P-K sebagai jejari, bina lengkok pengorakan dan tetapkan kedudukan K-K' sebagai kelim di sebelah kiri pengorakan.
2. Ambil K-K' sebagai kelim.
1. Bahagikan bulatan pada pandangan atas kepada 12 bahagian dan labelkan K, K', 1, 1', 2, 2', 3, 3', 4, 4', 5, 5', 6, 6', 7, 7', 8, 8', 9, 9', 10, 10', 11 dan 11' mengikut arah jam.
Langkah-langkah
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
69
6
4
4
10
3
3
3'
P
1’
K'
2
2
2' 1'
3' 2'
K'
1 K
1
a
11 8' 9' 10' 11'
6' 5' 4'
7' 6' 5' 4'
9
K
4
6' 5' 4'
K'
3
3'
P
K
2
1 K
1
2' 1' K'
7' 6' 5' 4' 3' 2' 1'
11
Pandangan hadapan
6 5
P'
9' 8'
K' 11' 10'
K
2
3
10
4
9 8
5
6
7
P'
K'
7' 6' 5' 4' 3' 2' 1'
9' 8'
K' 11' 10'
K
K
1
Rajah 2.3.9 Melukis lukisan pengorakan dengan kaedah jejarian bagi kon tegak terpotong melengkung.
Pandangan hadapan
6 5
5
7
8
Pandangan atas
Kon Tegak Terpotong Melengkung
11
2
3
10
4
9 8
5
6
7
1. Bahagikan bulatan pada pandangan atas kepada 12 bahagian dan labelkan K, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan K mengikut arah jam. 2. Ambil K-K' sebagai kelim. 3. Dengan menggunakan P-K sebagai jejari, bina lengkok pengorakan dan tetapkan kedudukan K-K’ sebagai kelim disebelah kiri pengorakan. 4. Pindahkan ukuran sisi tapak K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, 10-11, 11-K yang diambil pada pandangan atas dan dipindahkan pada lengkok pengorakan. 5. Bina garisan elemen pada garisan bentangan. 6. Bina garisan lengkok K', 1', 2', 3', 4', 5' dan 6' yang diunjur dari pandangan hadapan dan tandakan titik persilangan K', 1', 2', 3', 4', 5', 6', 7', 8', 9', 10', 11' dan K' pada pengorakan. 7. Sambungkan titik persilangan K', 1', 2', 3', 4', 5', 6', 7', 8', 9', 10', 11' dan K'. 8. Lengkapkan pengorakan dan hitamkan garisan objek.
Langkah-langkah
70
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
3
2
4’
2
1
1’
P
1
7’ 6’ 5’ 4’ 3’ 2’ 1’
7
K’
K’
8’
K
K
8
a
2
1
P
1’
K’
K’
7’ 6’ 5’ 4’ 3’ 2’ 1’
8’
K
K
Pandangan hadapan
4 3
4’
P
K’
K
1
8
2
3
5
6
4
7
P
K’
8’ 7’ 6’ 5’ 4’ 3’ 2’ 1’
K’
K
K
Rajah 2.3.10 Melukis lukisan pengorakan dengan kaedah jejarian bagi gabungan piramid dan kon tegak terpotong lurus.
Pandangan hadapan
4 3
4
5
6
Pandangan atas
Gabungan Piramid dan Kon Tegak Terpotong Lurus
1
8
2
3
5
6
4
7
1. Bahagikan separuh bulatan pada pandangan atas kepada enam bahagian dan labelkan K, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan K mengikut arah jam. 2. Bina panjang sebenar P-K. Ambil K-K' sebagai kelim. 3. Dengan menggunakan panjang sebenar P-K sebagai jejari, bina lengkok pengorakan dan tetapkan kedudukan K-K’ sebagai kelim di sebelah kiri pengorakan. 4. Pindahkan ukuran sisi tapak K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-K yang diambil pada pandangan atas dan pindahkan pada lengkok pengorakan. 5. Bina garisan elemen pada garisan bentangan. 6. Bina garisan lengkok K', 1', 2', 3' dan 4' yang diunjur dari pandangan hadapan dan tandakan titik persilangan K', 1', 2', 3', 4', 5', 6', 7', 8' dan K' pada pengorakan. 7. Sambungkan titik persilangan K', 1', 2', 3', 4', 5', 6', 7', 8' dan K'. 8. Lengkapkan pengorakan serta hitamkan garisan objek dan garisan lipatan.
Langkah-langkah
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
71
P
1
2' 1'
x
x' K'
8'
1/7 x
K'/8'
3'/5' 4' 2'/6' 1'/7'
2
3'
4 3/5 2/6
3
6' 7' 5' 4' P
7
a
K/8
K
8
x
K'
x'
K
7' 6' 5' 4' 3' 2' 1' x'
8'
Pandangan hadapan
P
P
K'
K
x
1
8
2
x
3
4
5
6
7
P
K'
5' 4' 3' 2' 1' x'
K'
K
8' x' 7' 6'
K
1
Rajah 2.3.11 Melukis lukisan pengorakan dengan kaedah jejarian gabungan piramid dan kon tegak terpotong melengkung.
Pandangan hadapan
4
5
6
Pandangan atas
Gabungan Piramid dan Kon Tegak Terpotong Melengkung
8
2
3
5
6
4
7
1. Bahagikan separuh bulatan pada pandangan atas kepada enam bahagian dan labelkan K, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan K mengikut arah jam. 2. Bina panjang sebenar P-K. Ambil K-K' sebagai kelim. 3. Dengan menggunakan panjang sebenar P-K sebagai jejari, bina lengkok pengorakan dan tetapkan kedudukan K-K’ sebagai kelim di sebelah kiri pengorakan. 4. Pindahkan ukuran sisi tapak K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-x, x-8, 8-K yang diambil pada pandangan atas dan pindahkan pada lengkok pengorakan. 5. Bina garisan elemen pada garisan bentangan. 6. Bina garisan lengkok K', 1', 2', 3', 4' yang diunjur dari pandangan hadapan dan tandakan titik persilangan K', 1', 2', 3', 4', 5', 6', 7', x', 8' dan K' pada pengorakan. 7. Sambungkan titik persilangan K', 1', 2', 3', 4', 5', 6', 7', x', 8' dan K'. 8. Lengkapkan pengorakan serta hitamkan garisan objek dan garisan lipatan.
Langkah-langkah
LATIHAN
2.3
1. Lukiskan pengorakan bagi objek di bawah mengikut kedudukan kelim yang diberi.
(a)
Pandangan atas
(b)
Pandangan atas J30
J30
K
K
K
K
K
80 K
60
30 20 K
K
Pandangan hadapan
72
Grafik Komunikasi Teknikal
Pandangan hadapan
|
Tingkatan 5
(c)
Pandangan atas
(d)
J30
Pandangan atas J30
O
K
K'
K
K
O
K
80 60 50 K'
35 20 K
K
Pandangan hadapan
Pandangan hadapan
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
73
Pandangan atas
(e)
Pandangan atas
(f)
J30
K'
K
O O
O
O
80
80 K'
60
50 40 30
20 K
Pandangan hadapan
74
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Pandangan hadapan
Tingkatan 5
LATIHAN PENGUKUHAN 1. Rajah menunjukkan dua pandangan bagi sebuah objek. Lukiskan pengorakan penuh bagi objek tersebut.
(a)
60
80
55
35
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
75
(b)
80
55
80
116 70 50 15
40
76
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(c)
55
80
80
70
50
67
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
77
(d)
J30
47
34
34
J70
100
25
20
78
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(e)
J56
K/K'
K
100 120
50
35
K'
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
79
(f)
J30
J30
10
100 J65
80
10
80
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(g)
J30
100
80
50 30
Bab 2
|
Lukisan Pengorakan
81
BAB
3
LUKISAN TERBANTU KOMPUTER Standard Kandungan • • • •
Pengenalan kepada LTK Perintah kendalian perisian LTK Lukisan rajah satah mudah menggunakan perisian LTK Lukisan rajah bongkah menggunakan perisian LTK
Adakah jurutera dan pelukis pelan di dalam bidang teknikal menggunakan cara yang sama seperti anda untuk melukis lukisan teknikal? Adakah anda tahu bahawa lukisan teknikal boleh disiapkan dengan menggunakan perisian khas untuk memastikan lukisan teknikal berkualiti dan dilukis dengan pantas?
82
83
3.1
PENGENALAN KEPADA LTK
Standard Pembelajaran Murid boleh: Menerangkan kepentingan LTK dalam lukisan teknikal dan industri Menghuraikan penggunaan LTK dalam bidang teknikal dan industri
Lukisan Terbantu Komputer (LTK) atau Computer Aided Design (CAD) ialah satu teknologi untuk menghasilkan lukisan teknikal dengan menggunakan komputer dan perisian. Teknologi ini tercipta hasil perkembangan teknologi sejak tahun 1960-an. Penggunaan LTK merupakan kaedah alternatif berbanding menggunakan pelbagai peralatan lukisan teknikal seperti papan lukisan, pembaris-T, lengkung Perancis, jangka lukis dan sesiku set. Foto 3.1 menunjukkan contoh lukisan teknikal yang dihasilkan menggunakan LTK.
Pandangan isometri
Pandangan bawah
Pandangan hadapan
Keratan A-A
Pandangan sisi
Pandangan belakang
Pandangan pelan
Foto 3.1 Contoh hasil lukisan terperinci pembuatan kereta yang dihasilkan menggunakan LTK.
LTK pada asalnya digunakan untuk melukis lukisan teknikal dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D), kemudian ditambah baik dengan kemampuan untuk membina lukisan realistik (rendering), membuat analisis reka bentuk dan membuat animasi reka bentuk yang sangat membantu di dalam proses kajian dan pembangunan reka bentuk produk kejuruteraan.
84
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
(a) Rendering.
(b) Analisis.
Foto 3.2 Contoh rendering dan analisis menggunakan LTK.
Kini, LTK telah digabungkan terus dengan bahagian pembuatan bagi membantu keberkesanan dan kepantasan pengeluaran produk. Dalam teknologi Rapid Prototyping, produk yang direka bentuk dengan LTK terus dicetak dengan pencetak 3D bagi menghasilkan model tiga dimensi. Dalam teknologi CAD-CAM (Computer Aided Manufacturing) pula, LTK yang dihubungkan terus dengan mesin pembuatan digunakan untuk menghasilkan produk dengan proses pemesinan CNC (Computer Numerical Control).
Foto 3.3 Contoh pencetak 3D dan mesin CNC.
Nota Tambahan Berikut merupakan beberapa jenis perisian LTK antaranya ialah:
Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
85
Perisian LTK Terdapat pelbagai perisian LTK yang berada di pasaran. Pemilihan jenis perisian adalah bergantung kepada jenis lukisan yang hendak dihasilkan, spesifikasi perisian dan kemampuan kewangan pengguna. Di antara perisian yang popular di pasaran adalah AutoCAD, Autodesk Inventor, Solidworks, Catia, Rhino, Ironcad, Visio Technical, Ansys dan lain-lain. Kini, LTK keluaran Malaysia iaitu TiffinCAD juga telah berada di pasaran. Harga perisian bernilai di antara ratusan ringgit hingga ratusan ribu ringgit bergantung kepada spesifikasi, versi dan keupayaan perisian LTK. Setiap perisian biasanya boleh diperoleh dalam versi percubaan, versi pelajar, versi asas, versi penuh dan versi lanjutan. Versi baharu akan dilancarkan oleh pengeluar perisian setiap beberapa tahun untuk penambahbaikan kepada perisian LTK.
Kepentingan LTK dalam Lukisan Teknikal dan Industri Penggunaan LTK akan dapat memudahkan, mempercepat dan meningkatkan kualiti lukisan teknikal. Antara kelebihan LTK ialah membolehkan lukisan teknikal diubah suai pada bila-bila masa, boleh disimpan dalam bentuk softcopy untuk menjimatkan masa, ruang dan tenaga serta boleh dicetak dalam kuantiti yang banyak tanpa menjejaskan kualiti lukisan teknikal.
Rajah 3.1.1 Contoh pelan lantai yang dihasilkan menggunakan LTK.
86
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Foto 3.4 Pelukis sedang menghasilkan lukisan teknikal menggunakan perisian LTK. Jadual 3.1 Kegunaan LTK dalam penghasilan lukisan teknikal dan produk. Fungsi LTK
Hasil kerja
(a) Alternatif kepada • Menghasilkan lukisan 2D dan 3D. peralatan lukisan manual • Menghasilkan cetakan 2D. (b) Fungsi tambahan
• Menghasilkan rendering, analisis reka bentuk dan animasi.
(c) Penghasilan produk dan model
• Menghasilkan model cetakan 3D dengan teknologi Rapid Prototyping. • Menghasilkan produk dengan pemesinan menggunakan teknologi CAD-CAM.
Di samping pelbagai kelebihan, terdapat juga beberapa kekurangan penggunaan LTK jika dibandingkan dengan peralatan manual seperti Jadual 3.2. Jadual 3.2 Perbezaan LTK berbanding kaedah manual. Perkara (a) Kos penyediaan peralatan
Lukisan Manual Murah
Mahal
LTK
(b) Kemahiran
Memerlukan kemahiran konsep lukisan teknikal.
• Memerlukan kemahiran konsep lukisan teknikal. • Kemahiran mengendalikan komputer. • Kemahiran menggunakan perisian LTK.
(c) Pengendalian
Menggunakan peralatan lukisan teknikal.
Menggunakan peralatan elektrik dan elektronik.
Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
87
Penggunaan LTK dalam Bidang Teknikal dan Industri Lukisan teknikal merupakan medium komunikasi dalam bidang teknikal. Melukis lukisan teknikal menggunakan LTK membolehkan golongan profesional seperti jurutera menggambarkan idea reka cipta dengan lebih tepat dan cepat. Golongan separa profesional seperti juruteknik dan pekerja juga dapat melaksanakan tugas penyeliaan dan kerja-kerja industri dengan lebih efisien. Unit pemasaran pula boleh mendapat manfaat dengan memanipulasi maklumat dari LTK dalam bentuk 2D, 3D, analisis, render dan animasi untuk membuat promosi bagi meningkatkan jualan produk. Perkembangan teknologi yang semakin canggih menjadikan LTK sangat diperlukan untuk sesebuah syarikat atau negara berkembang dengan lebih pesat dan berdaya saing. Kini, kerjaya dalam bidang teknikal iaitu kejuruteraan mekanikal, awam, elektrik dan elektronik telah memanfaatkan perisian LTK secara meluas. Penggunaan peralatan lukisan teknikal seperti papan lukisan, pembaris-T, sesiku set dan lengkung Perancis kini semakin berkurangan dan lebih tertumpu dalam bidang pendidikan untuk mempelajari konsep asas lukisan teknikal. Teknologi LTK kini bukan hanya sekadar bermanfaat untuk bahagian reka bentuk, malahan telah dipertingkatkan dan digandingkan dengan bidang-bidang lain seperti penyelidikan dan perkembangan, pembuatan dan pemasaran. Pelbagai pembaharuan akan terus dapat dilihat pada teknologi LTK seiring dengan keperluan bidang teknikal dan kepesatan perkembangan teknologi. Lukisan Bangunan
Lukisan Elektrik TERES
2
TERES
BILIK AIR 2 DAPUR
T3
2
RUANG MAKAN
BILIK TIDUR 3
RUANG DAPUR
T2
2
BILIK TIDUR 2 BILIK TIDUR 3
P2
BILIK AIR 1 RUANG TAMU BILIK TIDUR UTAMA
BILIK AIR 3 T1
RUANG MAKAN
ANJUNG KERETA
2
BILIK AIR 2 P1
BILIK TIDUR 2
T1 PELAN LANTAI RUANG TAMU
BILIK TIDUR UTAMA
D
2
TV
BILIK AIR 1
2
A
PANDANGAN HADAPAN
Skala 1 : 100
PANDANGAN SISI KANAN
C
Lukisan Mekanikal
30 5 38 60
105
A
PANDANGAN ATAS
A PANDANGAN HADAPAN
PANDANGAN SISI
Rajah 3.1.2 Contoh lukisan teknikal yang dihasilkan menggunakan perisian.
88
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
ANJUNG
LATIHAN
3.1
1. Senaraikan tiga kelebihan dan tiga kekurangan LTK berbanding lukisan manual. 2. Nyatakan tiga jenis perisian LTK yang anda tahu. 3. Nyatakan tiga penggunaan LTK dalam bidang teknikal. 4. Tandakan BETUL ( ) pada pernyataan yang betul atau SALAH ( ) pada pernyataan yang salah berkenaan kegunaan LTK. (i)
Dalam proses mereka bentuk, LTK digunakan untuk menyediakan lukisan 2D, 3D, analisis reka bentuk, render dan animasi. (ii) Proses pemesinan produk boleh dilakukan menggunakan LTK. (iii) Teknologi rapid prototyping menggunakan pencetak tiga dimensi untuk menghasilkan model reka bentuk. (iv) LTK hanya digunakan di bahagian reka bentuk dan pembuatan produk.
5. Lengkapkan ruang kosong pada pernyataan berkaitan LTK yang berikut: (a) “LTK adalah satu ................................... untuk menghasilkan ....................................... teknikal menggunakan .............................. dan .......................................”. (b) “LTK pada asalnya digunakan untuk menghasilkan lukisan ................................ dan .............................. Kemudian, ditambah baik untuk menghasilkan lukisan ............................. dan .............................. reka bentuk produk. 6. Pemilihan jenis perisian LTK adalah bergantung kepada: (i) ................................................. (ii) ................................................. (iii) ................................................. 7. Lengkapkan ruang kosong pada jadual berikut dengan hasil dari teknologi LTK yang disenaraikan di bawah •
Cetakan 2D
•
Cetakan 3D
•
Peralatan (a) Printer/Plotter (b) Pencetak 3D (c) Mesin CNC
Produk Kejuruteraan Hasil
Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
89
3.2
PERINTAH KENDALIAN PERISIAN LTK Perintah Kendalian Perisian LTK
Standard Pembelajaran
Perisian LTK hanya boleh dikendalikan apabila tiga perkara berikut difahami iaitu tetingkap utama, cara kendalian dan perintah kendaliannya. Buku ini dihasilkan menggunakan perisian AutoCAD 2017 versi percubaan sebagai rujukan.
Murid boleh: • Mengenal pasti kegunaan tetingkap LTK seperti: Pull down menu Standard toolbars Object properties toolbar Modify and draw Drawing area Command line Status bar Icon UCS
Tetingkap LTK AutoCAD
• Mengenal pasti perintah asas perisian dan ikon LTK bagi tujuan: Melukis Mendimensi Mengubah suai Melaras cetakan Memapar hasil
Tetingkap merupakan paparan utama kepada perisian LTK. Pelbagai dapat dilihat pada antara muka (interface) perisian LTK. Pada perisian AutoCAD, paparan dibuka dengan mengklik ikon pada Pull Down Menu, Tab Panel dan Toolbar yang bertujuan untuk memudahkan pengguna.
Pull Down Menu/Menu Bar Standard Toolbar/ Quick Access Toolbar
Bar Tajuk (versi perisian, nama dan format fail)
Modify Panel Draw Panel
Layers Panel
Panel (Ribbon dan Drop Down Menu)
Tab
Panel Properties
Anotation Panel World Coordinate System (WCS) Ruang kerja
User Coodinate System (UCS)
Kursor rerambut silang
Command Line
Bar Zoom
Status bar
Rajah 3.2.1 Interface perisian AutoCAD 2017 menunjukkan pelbagai tetingkap fungsi. 90
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Terdapat perubahan yang ketara pada paparan dan cara pengoperasian tetingkap perisian AutoCAD bermula dengan versi 2009. Penggunaan kebanyakan Toolbar pada versi sebelum 2009 telah dikemas kini dan susun semula kepada Tab dan Panel. Standard Toolbar telah diasingkan dan dinamakan Quick Access Toolbar. Toolbar lain pula telah ditukar kepada Tab dan Panel yang disusun dalam bentuk Ribbon dan Drop Down Menu. Semua Toolbar dan Pull Down Menu masih boleh diaktifkan atau dinyahaktif mengikut kehendak pengguna tetapi kedudukannya tetap dan tidak boleh dialihkan. Perubahan ini dilihat lebih mesra pengguna dan memberi kekemasan kepada ruang kerja. Tiada perbezaan pada fungsi yang lain. Paparan utama AutoCAD masih boleh diubah kepada bentuk classic untuk versi sebelum 2017 pada tetapan Status Bar.
Cara Kendalian LTK AutoCAD Beberapa perkara asas perlu difahami pengguna untuk menggunakan perisian LTK AutoCAD. Komunikasi dua hala diperlukan di mana pengguna mesti memahami dan bertindak mengikut kefahaman perisian supaya ianya bekerja mengikut arahan. Terdapat tiga cara untuk melaksanakan arahan menggunakan perisian LTK AutoCAD iaitu Command Line, Toolbar dan Pull Down Menu.
(a) Melukis dengan menulis perintah Command Line
(b) Melukis dengan ikon pada Panel/Toolbar (c) Melukis dengan Bar Menu/Pull Down Menu
Rajah 3.2.2 Kaedah untuk melaksanakan arahan menggunakan perisian AutoCAD 2017.
Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
91
(a) Pull Down Menu Pull Down Menu juga dikenali sebagai Menu Bar yang merupakan pilihan arahan berbentuk Menu dan Sub Menu di mana boleh diaktifkan atau disembunyikan menggunakan Customize Quick Access Toolbar. Jadual 3.3 menunjukkan kegunaan Pull Down Menu. Pull Down Menu
Sub Menu
Menu
Rajah 3.2.3 Menu dan sub pada Menu Bar/Pull Down Menu AutoCAD 2017.
Jadual 3.3 Kegunaan Pull Down Menu. Pilihan Pull Down Menu / Menu Bar File
Membuka fail baru dan mengurus fail
Edit
Mengedit
View
Memilih sudut pandangan
Format
Menetapkan format
Tools
Menggunakan tools
Draw
Melukis objek
Dimension
Mendimensikan objek
Modify
Mengubah suai objek
Help
92
Kegunaan
Grafik Komunikasi Teknikal
Bantuan penggunaan perintah AutoCAD
|
Tingkatan 5
(b) Toolbar Toolbar merupakan ikon atau simbol yang mewakili perintah AutoCAD yang akan melaksanakan perintah apabila ikon diklik. Terdapat dua jenis Toolbar yang utama iaitu Standard Toolbar yang kini dikenali sebagai Quick Access Toolbar dan kombinasi Tab dan Panel. Standard Toolbar Standard Toolbar telah dikemaskini menjadi Quick Access Toolbar bermula dengan AutoCAD versi 2009 yang menempatkan beberapa ikon asas seperti New, Open, Save, Save As, Plot, Undo dan beberapa ikon lain yang melaksanakan arahan apabila ikon diklik. Penambahbaikan pada versi 2009 ke atas adalah pada fungsi Customize Quick Access Toolbar untuk mengaktifkan atau tidak ikon asas dan Menu Bar. Ikon dari Panel juga boleh ditambah ke dalam menu Quick Access Toolbar.
Open
Save & Save As
New
Plot
Option
Undo & Redo Customize
Sembunyi Pull Down Menu / Menu Bar
Rajah 3.2.4 Perintah pada Quick Access Toolbar/Standard Toolbar.
Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
93
Tab dan Panel Tab dan Panel merupakan ciri baharu yang terdapat pada AutoCAD versi 2009 dan ke atas bagi menggantikan penggunaan pelbagai Toolbar pada versi terdahulu. Pada Tab dan Panel, hanya ikon utama ditunjukkan dalam Ribbon dan pilihan ikon yang lain dan sub ikon hanya akan ditunjukkan apabila Drop Down Menu diklik. Terdapat 15 Tab yang setiap satunya mempunyai beberapa Panel. Pada Tab Home contohnya, terdapat 10 Panel termasuk Draw, Modify, Annotation, Layers, Block, Properties, Groups, Utilities, Clipboard dan View. Tab dan panel boleh diaktifkan atau dinyahaktifkan mengikut keselesaan pengguna dengan klik kanan pada kursor yang diarahkan pada mana-mana ikon. Tanda () menunjukkan Tab dan Panel yang aktif. Setiap Panel memaparkan beberapa ikon dan sub ikon. Nama ikon akan ditunjukkan apabila kursor yang dikawal tetikus diarahkan pada ikon dan tip penggunaannya akan dipaparkan apabila dibiarkan seketika.
Ikon Utama - Circle
Tab
Sub ikon Circle
Panel Layers
Ikon Drop Down Menu bagi Clipboard
Rajah 3.2.5 Tab Home dengan Panel yang mengandungi ikon dan sub ikon serta Drop Down Menu.
Tips ikon
Nama ikon dan jenis binaan
Rajah 3.2.6 Nama ikon, jenis binaan dan tip pembinaannya.
94
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Klik kanan tetikus pada sebarang ikon
Pilihan Tab
Pilihan Panel Aktif/Nyahaktif Panel
Rajah 3.2.7 Tab dan Panel boleh diaktifkan atau dinyahaktifkan.
(c) Command Line Command Line merupakan medium komunikasi di antara pengguna dengan perisian AutoCAD. Segala perintah dan tindak balas direkodkan di sini. Komunikasi dua hala diperlukan untuk melukis menggunakan perisian ini. Perintah menggunakan perkataan penuh contohnya untuk melukis garisan, arahan penuh “line” atau kata kunci “l” akan difahami perisian AutoCAD. Butang “F2” pada keyboard boleh digunakan untuk mengaktifkan tetingkap paparan penuh baris perintah. Semua perintah yang dilaksanakan termasuk menggunakan Tab, Panel/Pull Down Menu dan Toolbar juga direkodkan di sini. LTK menerima perintah Circle dari pengguna
LTK memberi pilihan untuk membina bulatan dengan 3P, 2P atau Ttr
LTK meminta pengguna menentukan pusat bulatan
LTK menunggu jawapan sama ada center point atau pilihan yang dimasukkan
Rajah 3.2.8 Contoh komunikasi dua hala dalam Command Line.
Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
95
Perintah Kendalian AutoCAD
Arahan di dalam perisian LTK AutoCAD sama ada Pull Down Menu, Toolbar dan Command Line secara amnya adalah untuk melaksanakan perintah atau membuat tetapan berikut:
File Arahan ini membolehkan pengguna menguruskan fail lukisan termasuk membina fail, membuka fail, menyimpan fail dan mencetak lukisan. Membina Fail Baharu Fail baharu dibina bagi memulakan kerja melukis dengan ruang kerja baharu. Ikon New diklik untuk melaksanakan perintah ini. Namun, boleh dilaksana dengan menu File pada Pull Down Menu/Menu Bar, perintah New terus pada Command Line dan butang papan kekunci (CTRL+N). Fail baharu memerlukan pengguna memilih Template. Template piawai Acadiso biasanya digunakan jika ruang kerja bersaiz kertas A3 (420 mm x 297 mm) dengan unit ukuran milimeter (mm). Saiz ruang kerja dan unit boleh diubah menggunakan Drawing Limit. Command: New
Membuka Fail Sedia Ada Fail sedia ada yang tersimpan dalam storan boleh dibuka semula dengan perintah atau ikon Open, Menu File pada Pull Down Menu/Menu Bar, perintah New terus pada Command Line dan butang papan kekunci (CTRL+O). Fail lukisan teknikal dengan format (".dwg") adalah format piawai perisian AutoCAD. Setiap perisian LTK biasanya menggunakan format yang berbeza. Command: Open
Menyimpan Fail Ikon Save, perintah Save, Qsave butang papan kekunci (CTRL+S) digunakan untuk menyimpan fail baru atau kemas kini fail semasa. Perintah Save As pula digunakan untuk menyimpan fail sedia ada dengan nama yang baharu. Command: Save
Mencetak Ikon Plot, perintah Print/Plot dan butang papan kekunci (CTRL+P) digunakan untuk mencetak lukisan. Pelbagai saiz cetakan boleh dibuat bergantung kepada aturan, jenis kertas dan jenis pencetak atau plotter yang digunakan. Pelarasan jenis pencetak, saiz kertas, kawasan cetakan dan skala perlu dilakukan terlebih dahulu. Butang Preview diklik untuk melihat paparan hasil lukisan yang telah dikemaskini selepas pelarasan dibuat sebelum cetakan. Command: Plot
96
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Jenis pencetak
Saiz kertas
Skala cetakan Kawasan cetakan
Preview cetakan
Rajah 3.2.9 Tetapan pencetak dan cetakan.
Edit Perintah Edit membolehkan pengguna melaksanakan perintah Cut, Copy dan Paste sama seperti yang terdapat perisian Microsoft Office. Perintah Cut untuk memotong objek, Copy untuk menyalin objek dan Paste untuk menampal objek. Ikon pada Quick Access Toolbar, menu Edit pada Pull Down Menu/Menu bar dan butang papan kekunci (CTRL+C) untuk Copy, (CTRL+V) untuk Paste, (CTRL+X) untuk Cut dan (CTRL+Z) untuk Undo boleh digunakan. View Perintah View membolehkan pengguna membuat tetapan dan memilih sudut pandang objek semasa melukis. Regen atau Regenerating Model apabila dilaksanakan akan mengemaskini lukisan kepada tetapan semasa. Pada asasnya dengan Regen, tiada perubahan pada lukisan dapat dilihat. Contohnya apabila ruang kerja diubah dari saiz kertas A3 ke A4 dan Regen dilaksana, tiada perubahan ketara dapat dilihat tetapi sebenarnya ruang kerja telah dikemaskini kepada saiz A4. Zoom mewakili mata pengguna yang melihat lukisan. Zoom tidak mengubah saiz atau bentuk objek yang dilukis. Contohnya jika Zoom In digunakan, bermakna pengguna melihat secara dekat dan jika Zoom Out bermakna pengguna melihat dari jarak jauh tetapi tidak mempengaruhi saiz objek.
Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
97
Regen Zoom
11 pilihan Zoom
Rajah 3.2.10 Zoom dan Regen.
Info Tambahan Fungsi Pan juga berguna untuk memudahkan kerja pelukis. Simbol Pan adalah berupa tangan. Pan membolehkan objek yang dilukis seperti dipegang dan boleh ditarik ke mana sahaja dalam rung kerja.
Format Menu Format pada Pull Down Menu membolehkan pengguna membuat tetapan Layers, Point Style, Dimension Style, Drawing Limit dan lain-lain.
Layers
Text Style Dimension Style
Point Style
Drawing Limits
Rajah 3.2.11 Pilihan format yang terdapat pada Pull Down Menu. 98
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Layers Melukis menggunakan Layers atau lapisan akan membantu pengguna melukis objek yang rumit dengan Layers yang boleh ditetapkan untuk On/Off, Freeze/Unfreeze dan Lock/Unlock. Arahan dan tetapan Layers boleh juga dilakukan pada Ribbon bagi Panel Layers. Tetapan Layers boleh dilakukan pada Layer Properties Manager. Lukisan yang dibina di atas Layers berkenaan secara automatik akan diselaraskan mengikut tetapan Layers tersebut oleh perisian.
Layer properties manager
Rajah 3.2.12 Ribbon Layers.
Lock/Unlock Freeze/Unfreeze On/Off
Rajah 3.2.13 Layers Properties Manager. Jadual 3.4 Fungsi ikon yang terdapat pada Layers Properties Manager. Ikon
Fungsi
New
Membina Layers baru.
Rename
Menamakan semula Layers.
Delete
Memadam Layers.
On/Off
Mengaktif/menyahaktif Layers. Objek tidak kelihatan apabila Off.
Freeze/Unfreeze
Membeku/menyahbeku Layers. Fungsi menyamai On/Off.
Lock/Unlock
Mengunci/membuka Layers. Objek tidak boleh digerak dan disunting apabila dikunci.
Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
99
Text Style Text Style membolehkan pengguna memilih dan membuat tetapan teks. Penetapan jenis ketinggian dan kesan khas boleh dibuat mengikut kesesuaian pengguna.
Jenis font
Gaya font
Tinggi font
Kesan khas font
Rajah 3.2.14 Tetapan Text Style.
Dimension Style Dimension Style membolehkan pengguna memilih tetapan dimensi dan ukuran. Tetapan boleh dibuat dengan Dimension Style Manager. Pengguna boleh memilih gaya dimensi semasa dengan Set Current, membina gaya dimensi baru dengan New, mengubah suai gaya dengan Modify, menulis semula dimensi dengan Override dan membandingkan dimensi yang hendak digunakan dengan Compare. Preview boleh digunakan untuk melihat gambaran tetapan dan pilihan yang dibuat.
Rajah 3.2.15 Dimension Style Manager dan Modify Standard. 100
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Point Style Setiap titik di dalam lukisan teknikal ditanda dengan simbol. Jenis simbol dan saiz boleh ditetapkan dengan Point Style.
Jenis simbol titik
Saiz Saiz relative atau absolute
Rajah 3.2.16 Tetapan Point Style.
Drawing Area dan Drawing Limit Setiap lukisan teknikal dilukis dan disiapkan di dalam Drawing Area atau ruang kerja LTK. Drawing Area biasanya ditetapkan dengan Drawing Limit atau had lukisan berdasarkan saiz kertas cetakan dengan orientasi melintang atau menegak. Drawing Limit biasanya ditetapkan sebelum memulakan kerja melukis. Aturan piawai tersedia dalam AutoCAD adalah orientasi melintang dengan had lukisan bersaiz A3 (420 mm x 297 mm).
(420,297)
(297,210) Ruang kerja baru
Ruang kerja asal (0,0)
(0,0) (a) Saiz A3 melintang (420 mm x 297 mm) dengan koordinat
(b) Saiz A4 menegak (210 mm x 297 mm) dengan koordinat
Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] : Specify upper right corner : 297,210 Rajah 3.2.17 Contoh gambaran dan perintah menukar saiz ruang dan orientasi lukisan daripada saiz A3 melintang ke saiz A4 menegak. Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
101
Tools Menu Tools pada Pull Down Menu membolehkan pengguna membuat tetapan lakaran pada sub menu Drafting Setting. Tetapan pada Snap and Grid digunakan untuk menetapkan pergerakan kursor sama ada dalam segi empat dengan mod Rectangular Snap atau bersudut 30° dengan mod Isometric Snap. Tetapan Object Snap pula digunakan untuk mengaktifkan atau menyahaktifkan mod-mod yang diwakili simbol-simbol yang memudahkan pengguna semasa melukis.
Drafting Settings
(a) Menu Drafting Setting pada Tools Pull Down Menu. Object Snap
Snap and Grid
(b) Tetapan Object Snap
(c) Tetapan Snap and Grid
Rajah 3.2.18 (a) (b) dan (c) Tetapan Drafting Setting. 102
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Nearest Endpoint
Centrepoint
Midpoint Perpendicular
Endpoint Intersection
Tangent
Rajah 3.2.18 (d) Simbol-simbol Object Snap Mode yang digunakan pada lakaran.
Toolbar/Panel Draw, Modify dan Annotation Toolbar Draw, Modify dan Dimension yang terdapat pada versi AutoCAD terdahulu telah ditambah baik dan diubah kepada Panel Draw, Panel Modify dan Panel Annotation pada versi 2009 dan ke atas. Ketiga-tiga panel ini merupakan asas untuk membina lukisan teknikal. Panel Draw digunakan untuk melukis objek, Panel Modify digunakan untuk menyunting objek dan Panel Annotation digunakan untuk mendimensikan objek. Pengguna perlu membezakan antara melukis objek baru dan menyunting objek sedia ada untuk memudahkan kerja melukis. Dimensi sedia ada boleh diedit menggunakan perintah Dimension Edit.
Rajah 3.2.19 Ribbon untuk Panel Draw, Panel Modify dan Panel Annotation.
Toolbar/Panel Object Properties Toolbar Object Properties yang terdapat pada versi AutoCAD terdahulu telah ditambah baik dan diubah kepada Panel Properties pada versi 2009 dan ke atas. Fungsi utama panel ini adalah untuk membuat tetapan berkaitan pilihan warna objek, jenis garisan dan ketebalan garisan bagi setiap objek yang dilukis berdasarkan Block atau Layers. Block merujuk kepada tetapan Layers di mana objek itu dilukis manakala Layers merujuk kepada tetapan untuk semua Layers.
Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
103
Warna objek Tebal garisan
Jenis garisan
Rajah 3.2.20 Panel Properties.
Status Bar Status bar sangat membantu memudahkan pengguna mengetahui status semasa lukisan atau perisian. Terdapat 27 bar status yang menggunakan pelbagai simbol boleh ditetapkan untuk ditunjukkan atau tidak pada skrin pada customization. Status aktif apabila simbol berwarna dan tidak aktif jika sebaliknya. 11 fungsi boleh diaktifkan dengan klik pada simbol atau menggunakan butang fungsi papan kekunci seperti dalam Jadual 3.5. Jadual 3.5 Kegunaan butang fungsi pada papan kekunci.
104
Butang Fungsi
Simbol/ Nama
F1
-
Help
Bantuan/tip online.
F2
-
Display command
Memaparkan semua arahan yang telah dilaksanakan.
F3
OSNAP
Object snap
Mengaktifkan simbol osnap yang aktif.
F5
ISODRAFT
Isoplane top/right/left
Menukar satah isometric yang ditetapkan.
F6
-
Dynamic UCS
Mengaktifkan UCS.
F7
GRIDMODE
Grid
Memaparkan grid pada ruang kerja.
F8
ORTHOMODE
Ortho
Membenarkan garisan dibina hanya dalam sudut tepat.
F9
SNAPMODE
Snap grid/polar
Membenarkan kursor bergerak mengikut titik koordinat grid/bebas yang ditetapkan.
F10
PolarTracking
Polar tracking
Membenarkan kursor bergerak mengikut sudut ditetapkan.
F11
AUTOSNAP
Object snap tracking
Menunjukkan garisan rujukan sebagai panduan semasa melukis.
Status
Grafik Komunikasi Teknikal
|
Tingkatan 5
Kegunaan
27 jenis status bar
27 simbol status bar
Customize
Rajah 3.2.21 Status Bar.
Ikon User Coordinate System (UCS) dan World Coordinate System (WCS) Ikon UCS menunjukkan paksi pandangan lukisan yang dibina. Jika binaan dalam 2D, simbol UCS akan menunjukkan paksi X dan paksi Y dan jika 3D paksi X, Paksi Y dan Paksi Z ditunjukkan. WCS memberi pilihan kepada pengguna untuk melihat lukisan yang dibina daripada pelbagai pandangan yang dikehendaki dengan klik pada simbol yang ditunjukkan untuk melihat lukisan dari mana-mana arah sama ada utara (N), timur (E), Selatan (S), Barat (W) dan isometri.
TOP
Kursor 2D
Paksi UCS 2D
TO
P
Paksi WCS 2D
LE
FT
Paksi UCS 3D
T
ON
FR
Paksi WCS 3D
Kursor 3D
Rajah 3.2.22 Paksi UCS, WCS dan kursor.
Bab 3
|
Lukisan Terbantu Komputer
105
Melaksanakan, Membatalkan, Menamatkan dan Mengulang Perintah Lukisan teknikal hanya boleh disiapkan dengan melukis menggunakan pelbagai perintah, pengulangan perintah, pembatalan dan penamatan perintah. Terdapat beberapa perintah khas yang boleh digunakan untuk tujuan ini menggunakan tetikus dan butang papan kekunci. Sekiranya perintah khas ini tidak digunakan, perisian mungkin tidak memberi tindak balas atau mengurangkan kelancaran kerja-kerja melukis. Jadual 3.6 menunjukkan arahan khas tersebut. Contoh penggunaan arahan Enter, Undo dan Close ditunjukkan dalam pembinaan segi tiga pada Rajah 3.2.23. Y
Jika butang enter tidak ditekan AutoCAD tidak akan melaksana arahan
10 9 8
Command: line Specify first point :1,3 Specify next point or [Undo] : U Specify first point :2,3 Specify next point or [Undo]: 6,7 Specify next point or [Undo]: 7,2 Specify next point or [close/Undo] : C Command: Command: line
B(6,7)
7 6 5 4 3
A(2,3)
2
C(7,2)
1 0
1
2
3
4
5
6
7
8
U atau undo digunakan untuk membatalkan
9
10
X
Setelah segi tiga selesai dibina, arahan line diulang apabila ditekan
C atau close digunakan untuk menutup