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Sola


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Ladino - 4/Guerreiro - 3 CLASSE E NÍVEL

Sola

Halfling

RAÇA

NOME DO PERSONAGEM

ANTECEDENTE

NOME DO JOGADOR

TENDÊNCIA

PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0

INSPIRAÇÃO

FORÇA

8

4

18 2

CLASSE ARMD

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

INICIATIVA

19





4 CONSTITUIÇÃO

6

Destreza

1

Constituição

2

Inteligência

0

Sabedoria

3

Carisma

-1

Atletismo (For)



6

Acrobacia (Des)



6

Furtividade (Des)



6

Prestidigitação (Des)

0

Arcanismo (Int)

0

Historia (Int)

2

Investigação (Int)

0

Natureza (Int)

SABEDORIA

0

Religião (Int)

10

0

Intuição (Sab)

0

Lidar com Animais (Sab)

0

0

Medicina (Sab)

0

Percepção (Sab)

0

Sobrevivencia (Sab)

3

Atuação (Car)

5

Blefar (Car)

3

Intimidação (Car)

5

Persuasão (Car)

1 INTELIGÊNCIA

11 0



CARISMA

16





Eu busco ser digno da graça do meu deus ao corresponder minhas ações aos seus ensinamentos

45

PONTOS DE VIDA ATUAIS

0

TESTES DE RESISTÊNCIA

12

45

PV Totais

-1 Força DESTREZA

Eu morreria para recuperar uma relíquia ancestral de minha fé, perdida há muito tempo.

Total

4d8, 3d10

SUCESSOS

4d8, 3d10

FRACASSOS

DADOS DE VIDA

BÔNUS

NOME

Rapieira

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) PC

0

PP

0

PE

0

PO

3000

PL

0

LIGAÇÕES

Meu pensamento é inflexível.

TESTES CONTRA A MORTE

6

DEFEITOS

DANO / TIPO

1d8 + 4/perfurante

ATAQUES E MAGIAS

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS

IDEAIS

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

PERÍCIAS

10

DESLOC.

Eu idolatro um herói particular da minha fé, e constantemente me refiro a seus feitos e exemplos TRAÇOS DE PERSONALIDADE

-1

3

9.0

1 - Rapieira 1 - Escudo 1Armadura de Couro Batido

Ataque Furtivo Gíria de Ladrão Ação Ardilosa Estilo de Luta Duelismo Retomar Fôlego Surto de Ação Sortudo Bravura Agilidade Halfling alerta

EQUIPAMENTO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

101

Sola NOME DO PERSONAGEM

0.96

IDADE

0.5

ALTURA

verde

PESO

branca

preto

PELE

OLHOS

Piratas do Sol

CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM

ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Assassinar A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que está surpresa, será um ataque crítico Vinculo com Arma No 3° nível, você aprende um ritual que cria um vínculo mágico entre você e uma arma. Você realiza esse ritual no curso de 1 hora, que pode ser realizada durante um descanso curto. A arma deve estar ao seu alcance ao decorrer do ritual, ao concluí-lo, você toca a arma e forja o elo. Uma vez que você tenha vinculado uma arma a você, você não pode ser desarmado dessa arma, a menos que você esteja incapacitado. Se ela estiver no mesmo plano de existência, você pode invocar essa arma com uma ação bônus, no seu turno, fazendo-a se teletransportar instantaneamente para a sua mão. Você pode ter até duas armas vinculadas, mas só pode invocar uma por vez com sua ação bônus. Se você quiser criar um elo com uma terceira arma, você deve quebrar o vínculo com um das outras duas.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM

TESOURO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

Ladino - 4/Guerreiro - 3 CLASSE DE CONJURADOR

0

3

TRUQUES

Inteligência

10

2

HABILIDADE CHAVE

CD DO TR

BÔNUS DE ATAQUE

6

Prestidigicação Mensagem

NÍVEL MAGIA

ESPAÇOS TOTAL

ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 PR

AD

EPAR

7 NOME DA MAGIA

Compreender Idiomas

4

MAGIAS CONHECIDAS

Identificação

8

2

5 9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]