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Limpar
Ladino - 4/Guerreiro - 3 CLASSE E NÍVEL
Sola
Halfling
RAÇA
NOME DO PERSONAGEM
ANTECEDENTE
NOME DO JOGADOR
TENDÊNCIA
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0
INSPIRAÇÃO
FORÇA
8
4
18 2
CLASSE ARMD
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
INICIATIVA
19
●
●
4 CONSTITUIÇÃO
6
Destreza
1
Constituição
2
Inteligência
0
Sabedoria
3
Carisma
-1
Atletismo (For)
●
6
Acrobacia (Des)
●
6
Furtividade (Des)
●
6
Prestidigitação (Des)
0
Arcanismo (Int)
0
Historia (Int)
2
Investigação (Int)
0
Natureza (Int)
SABEDORIA
0
Religião (Int)
10
0
Intuição (Sab)
0
Lidar com Animais (Sab)
0
0
Medicina (Sab)
0
Percepção (Sab)
0
Sobrevivencia (Sab)
3
Atuação (Car)
5
Blefar (Car)
3
Intimidação (Car)
5
Persuasão (Car)
1 INTELIGÊNCIA
11 0
●
CARISMA
16
●
●
Eu busco ser digno da graça do meu deus ao corresponder minhas ações aos seus ensinamentos
45
PONTOS DE VIDA ATUAIS
0
TESTES DE RESISTÊNCIA
12
45
PV Totais
-1 Força DESTREZA
Eu morreria para recuperar uma relíquia ancestral de minha fé, perdida há muito tempo.
Total
4d8, 3d10
SUCESSOS
4d8, 3d10
FRACASSOS
DADOS DE VIDA
BÔNUS
NOME
Rapieira
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) PC
0
PP
0
PE
0
PO
3000
PL
0
LIGAÇÕES
Meu pensamento é inflexível.
TESTES CONTRA A MORTE
6
DEFEITOS
DANO / TIPO
1d8 + 4/perfurante
ATAQUES E MAGIAS
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS
IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
PERÍCIAS
10
DESLOC.
Eu idolatro um herói particular da minha fé, e constantemente me refiro a seus feitos e exemplos TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
3
9.0
1 - Rapieira 1 - Escudo 1Armadura de Couro Batido
Ataque Furtivo Gíria de Ladrão Ação Ardilosa Estilo de Luta Duelismo Retomar Fôlego Surto de Ação Sortudo Bravura Agilidade Halfling alerta
EQUIPAMENTO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
101
Sola NOME DO PERSONAGEM
0.96
IDADE
0.5
ALTURA
verde
PESO
branca
preto
PELE
OLHOS
Piratas do Sol
CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Assassinar A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que está surpresa, será um ataque crítico Vinculo com Arma No 3° nível, você aprende um ritual que cria um vínculo mágico entre você e uma arma. Você realiza esse ritual no curso de 1 hora, que pode ser realizada durante um descanso curto. A arma deve estar ao seu alcance ao decorrer do ritual, ao concluí-lo, você toca a arma e forja o elo. Uma vez que você tenha vinculado uma arma a você, você não pode ser desarmado dessa arma, a menos que você esteja incapacitado. Se ela estiver no mesmo plano de existência, você pode invocar essa arma com uma ação bônus, no seu turno, fazendo-a se teletransportar instantaneamente para a sua mão. Você pode ter até duas armas vinculadas, mas só pode invocar uma por vez com sua ação bônus. Se você quiser criar um elo com uma terceira arma, você deve quebrar o vínculo com um das outras duas.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
TESOURO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Ladino - 4/Guerreiro - 3 CLASSE DE CONJURADOR
0
3
TRUQUES
Inteligência
10
2
HABILIDADE CHAVE
CD DO TR
BÔNUS DE ATAQUE
6
Prestidigicação Mensagem
NÍVEL MAGIA
ESPAÇOS TOTAL
ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 PR
AD
EPAR
7 NOME DA MAGIA
Compreender Idiomas
4
MAGIAS CONHECIDAS
Identificação
8
2
5 9
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]