Data Loading...
סילבוס חשיבה מחשובית ויישומיה תשעח Flipbook PDF
סילבוס חשיבה מחשובית ויישומיה תשעח
131 Views
105 Downloads
FLIP PDF 510.18KB
חשיבה מחשובית וישומיה שם המרצה:
מר זהר סגל ,ד"ר איל ויסבליט ,מר אחמד ספדי ,מר נתנאל בר דוד ,עו"ה :מר אור יצקן ,גב’ שי גפן רויטמן
היקף הקורס:
2ש"ש
נקודות זכות:
4
דרישות קדם:
מיומנויות אקדמיות ממוחשבות
סוג הקורס:
שו"ת
שנת הלימוד:
ב'
פרטי התקשרות עם המרצה (בהתאמה)[email protected], [email protected], [email protected] : [email protected], [email protected], [email protected]
תיאור הקורס הקורס עוסק בתחום פיתוח מיומנויות ושיטות לפתרון בעיות בצורה יעילה ,עם וללא מחשב .קורס זה מביא את עולם החשיבה המחשובית אל עולם ההוראה .הקורס מקנה כלים המאפשרים למורים ולמכשירים עצמם להוראה ,הלומדים בו ליצור סביבות לימודיות מתאימות עבור תלמידיהם בשיעור .מרכיב מרכזי בקורס הוא סביבת הלמידה Scratchבעזרתה יפתחו הלומדים בקורס דרכי חשיבה יצירתית ותהליכית ודרכים לפתרון שיטתי של בעיות .חלק מרכזי מהקורס הוא ההיבט היישומי של הלימוד .בחלק זה יתכננו ויפתחו הלומדים בקורס ,דרכי הוראה המתווים שינוי מהקיים תוך שהם הופכים ממשתמשים בטכנולוגיה ()Users לעושים (.)Doers
מטרות הקורס .1ללמד ולפתח חשיבה יצירתית ותהליכית. .2ללמד ולפתח יכולת פתרון בעיות שיטתית. .3להדגים את פלטפורמת Scratchושימושיה השונים במערכת החינוך בעולם ובארץ. .4ללמד את המורה ליישם כלים מחשוביים באופן מעשי. מבנה הקורס הוראה מבוססת חידות/בעיות/פרויקטים עבודה עצמית בכיתה ומחוצה לה עבודה בקבוצות הרצאות קצרות שיעורי בית חובות הסטודנט ושקלול הציון משימות ותרגילים סמ' א' = 25% משימות ותרגילים סמ' ב' = 10% בחנים = 15% תוצר יישומי תכניתי וחשיבתי של הקורס = 30% תוצר יישומי פדגוגי של הקורס והצגתו = 20%
נושאי הלימוד בקורס סמסטר א' נושא
פירוט
1
מבוא ותיאום צפיות
רציונל ,תיאור הסילבוס והדרישות ,ציפיות מוטיבציה מבנה הקורס ותיאום ציפיות תרגול בקבוצות :המורה בעולם עתידי דמיוני
2
3
4
5
6
Hour of Code
לימוד תוך התנסות. איתור הטכנולוג שבקבוצה
הרצת פעילות HoC התנסות בתכנה בהנחייה במורכבות הולכת וגדלה
מציאת HoC שונה
מודל TPACK וחשיבה מחשובית
הצגת המודליצירת שפה משותפתכבסיס למודל יצירה משותפת תוך ניצוליתרון של כל משתתף
בחירת קבוצות בהתאם לתוצאות ( HOCבכל קבוצה טכנולוג אחד). עבודה קבוצתית :יצירת מודול פדגוגי דמיוני המבוסס על טכנולוגיה. הדגמת התרומה של כל אחד מאנשי הצוות.
לימוד סביבת Scratch ופתיחת חשבונות מקור מס’ 2
עקרונות חשיבה מחשובית
תהליך פתרון בעיות הגדרת בעיה אילוציםומטרות בחינת אלטרנטיבותלפתרון -ישום פתרון ובחינתו
פעילות :Un-plugged פתרון בעיה מוכרתפתרון בעיה לא מוכרתבדיקה והכללת הפתרוןישום עקרונות החשיבה במשחק פשוט ב Scratch
מודל היצור "ללא-מוח" בגישה אלגוריתמית
הצגה והדגמת המודל -משחק סימולציה
פעילות :un-plugged פתרון משחק מוכר בעזרת "יצור ללא מוח" הזזת רובוט אנושי
פירוק בעיה מורכבת
הדגמת תהליך פירוק בעיה תוכן :הגדרת הבעיה והאילוצים (שימוש ביצור "ללא מוח") פדגוגיה :פירוק לתת בעיות טכנולוגיה :יישום הבעיה בניית סיפור ב Scratch
זיהוי תבניות ומגמות
הצגה ותרגול זיהוי תבנית בתחום הפדגוגי של הסטודנט זיהוי תבניות וחזרות ע"י לולאות
בניית משחק שהדגש בו הוא זיהוי תבניות ומגמות. תוכן :הגדרת מטרת המשחק האילוצים והיעדים פדגוגיה :זיהוי התבניות ומציאת הפתרון טכנולוגיה :הדגמת הפתרון ב Scratch
כתיבת אלגוריתמים לפתרון בעיות
זיהוי סיבה ותגובהניסוח אלגוריתמי שלפתרון בעיות ייצוג אלגוריתמים שונים-תנאים לוגיים
ייצוג אלגוריתמים שונים המחשת הצורך (ההבדל בין תכנה לחשיבה אנושית)
עקרון ההכללה
בעיה שהיא ייצוג למשפחה של בעיות המשך תנאים לוגייםיציאה ממקרה פרטי לכללי הרחבת הפתרון הפרטי לכלליתוכן :הגדרת הצורך זיהוי המקרה הכלליפדגוגיה :הגדרת גישת הפתרון טכנולוגיה :שילוב הכללה בפתרון
7
8
9
איך מעתיקים חכם 10
11
פעילויות
תרגול וקריאה
שימוש בחוכמת ההמונים יצירת תרומה ייחודית סקירת דרכים למציאת בעיה שימוש בתרמילים
תרגול בדיקת נכונות פתרונות למקרה הפרטי שלנו תרגול דרכים למציאת בעיה ופתרון בעיה
לימוד - scratchהרחבה על תנאים לוגיים עבודה בקבוצה על המוצר המפותח הגדרת מוצר חינוכי המלמד תוכן :הגדרת מטרת המוצר בעזרת פדגוגיה :בחירת הדרך ללימוד נכון .Scratch scratch טכנולוגיה :יישום הפתרון פיתוח מוצר בסקראץ’
הזזת "רובוט" בתוכנת scratch הערה :תסריטי תנועה
צפייה בסרטונים מסכמי קבוצות שונות ב- scratch
12
המשך פיתוח המוצרשימוש במשתנים-הרחבת אירועים
עבודה בקבוצה על המוצר המפותח יישום הנלמד בפרויקט הלימוד
13
-המשך פיתוח המוצר
עבודה בקבוצה על המוצר המפותח
14
לימוד ממוצרים של קבוצות כל קבוצה מעבירה לקבוצה שממוספרת מעליה את המוצר שלה וצריכה להעריך בהתאם למחוון את אחרות המוצר שקיבלה.
סמסטר ב' פירוט נושא חזרה על הנלמד חזרה וסקירה 1 משוב עמיתים על הפרויקטים המלמדים scratch לימוד עצמי סוגי לימוד 2 לימוד קבוצתי בעזרת תוצר פיתוח חשיבה אצל תוכנה תלמידים הפעלת תלמידים לימוד תוך כדי יצירה (כולל ציור) איסוף נתונים על תלמידים שילוב משחק בלימוד תכנון מיקום התוצר תכנון פרויקט 3 בתכנית הלימודים המשלב הגדרת מטרות ואילוצים. פדגוגיה ,תוכן הגרת פדגוגיה והשלבים וטכנולוגיה הפדגוגיים טבלת הגדרה טבלת תסריטים ובקרות משתנים ורשימות מידע 4 מידע פרטי מידע משותף מידע פומבי (בענן) מסרים ומידע גישות שילוב שאלות שאלת שאלות 5 לתלמיד תפקיד האקראיות בלימוד ייצוג סוגי שאלות ותשובות ושילוב אקראיות זיהוי ומעקב הבנת הלומד איסוף נתונים 6 על רמת ההבנה סיפור מתפתח בשילוב שאלות שלבי לימוד שונים התפתחות על פי רמת התלמיד תבניות חוזרות גילוי ושימוש בתבניות 7 שימוש בלולאות שימוש בלולאות מותנות תנאי אתחול נושאים בחינוך המיוחד נושאים 8 נושאים לגיל הרך מתחומי
פעילויות משוב עמיתים על פרויקט סיום סמסטר א (המשוב משמש לחזרה)
תרגול וקריאה סרטון תרגול וחזרה על פקודות סקראצ
דיון בקבוצות על בחירת פרויקט סיום. אפיון ראשוני
חומר קריאה בנושא של שילוב תוצרי תכנה בלימוד ()TBD
כל אחד מחברי הקבוצה על פי תפקידו מגדיר את מאפייני הפרויקט
השלמת טבלאות ותכנון עקרוני של הפרויקט
תרגול שימוש בפעולות שונות על סוגי מידע שונים :הגדרת אופן שילוב המידע פעולות חשבון בפרויקט פעולות לוגיות פעולות על תווים תרגול מימוש :מאגר שאלות ,אקראיות השאלות,בחירת התשובה הנכונה. מימוש התאמה בין שאלה לתשובה -אקראיות בזוגות
הגדרת אופן שילוב שאלות אקראיות לפרויקט
תכנון ומימוש שילוב רמת הבנה בעזרת מידע
שילוב איתור רמת ההבנה בפרויקט
איתור תבניות בפרויקט ומימוש לולאות ותנאים
השלמת התכנון והמימוש בפרויקט
ממשקי מחשב קשר לעולם הפיזי (כמו :מקרמים)
שילוב הנושאים בפרויקט
הלימוד
9
למה הפרויקט שלי לא עובד
10
בניית סילבוס המשלב טכנולוגיה
11 12 13 14 15 הערות: .1 .2 .3 .4
נושאים בחינוך גופני סימולציות מדעיות משחקים חשבוניים משחקים בלשון והבעה טעות לוגית טעות במימוש אמצעים לאיתור טעויות הסבר על מבנה המסמך המתאר את הסילבוס ואת התוצר
עבודה פרטנית העמקה בנשאים שונים על פי תחום העיסוק של עם הקבוצות הקבוצות השונות הצגה והגנה על הפרויקטים
שימוש בווידאו שימוש בקול :בין היתר קשר בין צליל לכתב תרגול באיתור טעויות יישום על הפרויקט האחראים על הפדגוגיה והתוכן :מסכמים הפרויקט בתוך המסמך האחראים על הטכנולוגיה :מעדכנים מימוש הפרויקט עבודה בקבוצות על הפרויקטים
כל אחד מחברי הקבוצה יקבל מטלות בהתאם ליתרון היחסי שלו (תחום :פדגוגיה ,תחום התוכן או הטכנולוגיה) כל חברי הקבוצה ישתמשו בגישה של חשיבה מחשובית כשפה המשותפת. לכל אורך הקורס -עבודה על פי פרויקטים ,שילוב לימוד עצמי של פקודות .בדיקת ידע בבחנים פעילות של הסטודנטים בבית על השלמת הפרויקטים ,לא מפורטת בטבלה .הפרויקטים נעשים תחת הנחיה בכיתות (כסדנא) .יחד עם זאת לא מעט מהעבודה תיעשה בבית בהתאם להספק .מצופה מהסטודנט לעבוד על המשימות, התרגילים והפרויקטים מחוץ לזמן השיעור.
רשימת מקורות חובה st
.1ארמוני ,מ & ,.בן ארי ,מ .)2010( .רעיונות ומושגים במדעי המחשב דרך ) .Scratch (1 ed.מכון וייצמן :יחידת הדפסות מכון וייצמןRetrieved from https://stwww1.weizmann.ac.il/scratch/wp- . content/uploads/sites/7/2016/04/scratch-hebrew-pdf-one-file.pdf 2. Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017–1054 רשות http://barefootcas.org.uk/sample-resources/algorithms/ http://barefootcas.org.uk/barefoot-primary-computing-resources/concepts/logic/ https://scratch.mit.edu/studios/475529/ http://barefootcas.org.uk/barefoot-primary-computing-resources/computational-thinkingapproaches/debugging/ http://scratch.mit.edu/studios/475527 https://www.youtube.com/watch?v=ert5PtU6Zjk http://scratch.mit.edu/studios/475545 http://scratch.mit.edu/projects/10015800 http://scratch.mit.edu/studios/475547 http://scratch.mit.edu/studios/202853 http://scratch.mit.edu/studios/475550 http://scratch.mit.edu/studios/475554 https://scratch.mit.edu/projects/123641792/#editor http://scratch.mit.edu/projects/11414041 http://scratch.mit.edu/projects/10128515 http://scratch.mit.edu/projects/22162012 https://scratch.mit.edu/projects/10128515/ http://scratch.mit.edu/projects/22162012
3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.