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Un viaje por el mundo. Preceptos fundamentales de la historia de la magia Flipbook PDF
Libro recomendado para los alumnos de I, II, III y IV año de Mahoutokoro, colegio de Magia y Hechicería.
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LIBRO RECOMENDADO PARA ALUMNOS DE I, II, III Y IV AÑO
ÍNDICE
I. Breve introducción a la historia de la magia II. El Antiguo Egipto III. La Sinarquía IV. Grecia V. Historia de Mahoutokoro VI. Fantasmas de Mahoutokoro VII. La caza de brujas VIII. Los juicios de las brujas de Salem IX. Las rebeliones de los duendes X. El Ministerio de Magia XI. Confederación Internacional de Magos XII. Estatuto Internacional del Secreto Mágico
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XIII. Escuelas mágicas XIV. Figuras relevantes en el mundo mágico
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BREVE INTRODUCCIÓN HISTORIA DE LA MAGIA
A
LA
No se sabe en qué momento surgió la magia; pero eso sí, se sabe que esta es tan antigua como la misma naturaleza y desde los principios de la Humanidad se ha podido demostrar que la naturaleza y la magia conviven como una misma. También se sabe que la historia de la magia se desarrolla de manera paralela a la humanidad, así que para ver las muestras de la magia se tiene que observar el avance humano. Mesopotamia y Egipto fueron las primeras civilizaciones en demostrar una diferencia entre “la magia” según los nashis y “la magia” según los magos. Se cree que Mesopotamia fue la primera civilización en mostrar indicios mágicos, aunque hoy en día no se tiene un registro y, por lo tanto, muchos se la atribuyen a Egipto, lugar donde sí se tiene un registro.
EL ANTIGUO EGIPTO
La sociedad egipcia tenía una cultura politeísta y teocentrista. Al ser una cultura extremadamente religiosa, todo se lo atribuían a los dioses que, a su vez, fueron magos y brujas que alzaron una enorme fama. La magia relacionada con el Antiguo Egipto tenía cierta connotación oscura, por eso se la conoce como la cuna de las artes oscuras. Cabe destacar que Egipto es donde apareció la astronomía y un gran número de mancias. En parte, se le conoce como la cuna de la magia negra debido a los duelos entre los seguidores de Seth y los seguidores de Osiris. Según los setitas, su magia era la más antigua de todas. La historia de este “dios” es larga y compleja, pero se resume en dos puntos: el asesinato de Osiris y su muerte a manos de Horus. Se dice que Seth fue venerado como dios del Mal y de la Oscuridad, en contraparte de Osiris y Horus,
quienes fueron venerados como dioses tanto por nashis como por magos. Ambos eran considerados magos de gran poder e inventiva, capaces de crear y formular magia, desarrollarla y ser capaces de burlar la propia muerte. Seth representaba la oscuridad y Osiris la luz, hasta el punto de que los egipcios consideraban que cada mañana, cuando salía el Sol, era una victoria de Osiris sobre Seth y cada ocaso, una victoria de Seth sobre Osiris. La magia creada por Seth se recogió en un volumen, El libro del venir de la noche, invirtiendo blasfemamente los preceptos mágicos de Osiris en El libro del venir durante el día. Fue durante la decimoquinta dinastía cuando setitas lograron imponerse a sus enemigos y alcanzaron su poder máximo, durante todo un siglo. Desde la ciudad de Avaris extendieron sus creencias y plasmaron su dominio. Tras la victoria de los setistas, estos se dedicaron a la caza de nashis y llenaban pirámedes y otras estructuras con sus esqueletos. Con el paso del tiempo, el régimen cayó y, tras adorarlo como un dios, el mago pasó a
ser impopular y se le añaden todo tipo de connotaciones negativas.
LA SINARQUÍA
Es en Grecia cuando se empieza a hablar del “dualismo entre magos”, hecho que inició con el nacimiento de la Sinarquía el año 510 a.C. Cuando la tiranía se desmoronó en Atenas, los miembros de la aristocracia de las ciudades cercanas volvieron a enfrentarse por el poder. Para evitar el enfrentamiento entre estos y el posible inicio de una guerra, el político Clisteneo se encargó de reformar la constitución vigente e instaurar un gobierno colegiado. Esto implicaba que el voto del gobernante dejaría de estar en manos de los ciudadanos y pasaría a un grupo formado por sabios magos reconocidos. Este grupo se conoció como Sinarquía y funcionó bien durante los siguientes 200 años. El también llamado Gobierno de los Sabios proponía una ciudad con “arkhé” (armonía y orden). Ahí empezó el gobierno de los magos sobre los nashis, dejando de lado la labor que predominaba
en Egipto (por parte de los seguidores de Osiris) del poder espiritual. Pero no fue muy oportuno el momento en el que estos magos decidieron dirigirse a los nashis y usar su posición en beneficio de todos, porque sus propuestas no fueron muy bien acogidas dada la existencia de los plutócratas o dueños de la riqueza. Los plutócratas eran un puñado de hombres adinerados que no estaban dispuestos a perder su dominio sobre el resto. Encontraron una manera de minar a la Sinarquía por dentro después de asociarse con los antiguos setistas, quienes se convirtieron en sus consejeros. Estos sabios se infiltraron en la Sinarquía, dando lugar a lo que ahora se conocen como “la Sinarquía blanca” y “la Sinarquía negra”. La Sinarquía blanca se dedicaba a ayudar al ser humano a caminar hacia un mundo “pacífico y feliz”; en contraparte, la Sinarquía negra estaba dispuesta a apoderarse de los ideales de la
Sinarquía blanca para monopolizarlo entre sus socios, condenando a los nashis a la esclavitud. Surge así el traslado desde Egipto: el conflicto intelectual entre magos que derivaría con el paso de los siglos en el conflicto que todos conocemos: el de la pureza de sangre.
GRECIA
Esta es una de las civilizaciones más importantes en cuanto a ramas de la magia. Los magos y brujas comenzaron a abarcar muchos temas, puesto que eran considerados pensadores. Algunos de ellos, como por ejemplo Circe (especialista en pociones y alquimista), se fueron a islas solitarias; mientras otros como Andreo (también alquimista) ayudaba en los pueblos. Durante esa época, aparecen muchos mitos y leyendas relacionados con los dioses y los semidioses, todos ellos correspondiendo a magos y brujas. Los semidioses eran magos (en su mayoría mestizos y nacidos de nashi) que defendían a los pueblos de ataques de criaturas peligrosas, mientras que los llamados dioses eran magos de sangre pura que no solían mostrarse mucho. Se hicieron numerosos estudios sobre la adivinación y la alquimia, se desarrollaron importantes avances en la magia negra y la
protección contra las fuerzas oscuras, y mucho más. Entre los magos más conocidos de Grecia destacan: Calcas (un famoso vidente), Mopsus (otro vidente que derrotó a Calcas en una batalla para ver quien era el más fuerte), Falco Aesalon (uno de los primeros animagos registrados) y Herpo el Loco.
HERPO EL LOCO
Se sabe que Herpo era un famoso mago de sangre pura conocido por su fama de mago oscuro. Fue el primer mago conocido en lograr crear un Horrocrux con éxito. Es por esto que también se le atribuye la creación del ritual necesario para crearlo. Se cree que el amarillo de sus ojos es la malformación causada por la creación del Horrocrux. Creó un gran número de maldiciones y al Basilisco. Herpo fue el primero en descubrir que al dejar incubar un huevo de gallina por un sapo nace un basilisco. Además, gracias a su capacidad de hablar pársel (el idioma de las serpientes), fue capaz de domarlo, siendo él una de las pocas personas que han podido domesticar uno - el basilisco es considerada una criatura de clase XXXXX según el Ministerio de Magia.
HISTORIA DE MAHOUTOKORO
El gran mago Akira Hikaru, a lo largo del lejano año occidental 1144, viajaba a todos los recónditos lugares de Oriente, para buscar a niños que fueran como él e instruirles en el noble arte de la magia. Hikaru era un hombre anciano y muy sabio, que había encontrado la magia a través de la naturaleza, la espiritualidad, y la meditación, y con su varita de cerezo y núcleo de escamas de Bola de Fuego Chino, practicaba sencillos hechizos, muchos de ellos ya populares en Occidente, así como algunos propios solamente de la cultura occidental, muchos de ellos creados por sus ancestros. El Maestro Hikaru descendía de un linaje de magos, cuyos avances en la magia habían sido llenos de éxitos. Por esa razón, a lo largo del mundo, en sus viajes, el Maestro se quedaba por una temporada, para enseñar a los niños y adolescentes de cada comarca las artes mágicas.
Durante uno de sus viajes, cuando caminaba por un bosque de cerezos, se encontró con un estanque en el que habitaba una hermosa Flor de Loto. La Flor de Loto estaba cerrada, en un símbolo de las posibilidades infinitas del hombre, y cuando el maestro Hikaru se reflejó en el estanque, esta se abrió, mostrando en su interior pétalos de color azul. El maestro entendió entonces que ese color significaba algo, que quería decirle algo... Y entonces miró alrededor. Se imaginó ese entorno, lleno de color y paz, como un lugar perfecto en el que edificar un palacio jade, en el que todos los años llegaran niños de todos los rincones de Asia, para aprender... Un lugar en el que pudieran aprender todos los niños magos del mundo, sin tener que esperar a que nadie viajara para enseñarles, y que su enseñanza no se limitara al tiempo que su maestro estuviera ahí. "Un lugar en el que todos seamos iguales, en el que todos podamos ser fuertes y sabios, en el que todos seamos un único ser, y aprendamos la misma doctrina en nombre de la espiritualidad y la paz", pensó, y entonces reunió a varios magos de su
confianza, y se puso a construir la escuela de Magia Mahoutokoro. Hikaru comenzó poco a poco. Niños de Oriente comenzaron a llegar y cada vez fueron más, por lo que el Maestro decidió hacer más grande su escuela y dividirla en cuatro Casas, una por cada Bestia Sagrada Japonesa, para que actuaran como guías de los alumnos, y dividir a estos según sus carácteres. Para ello, el maestro Hikaru utilizó la Flor de Loto mágica que encontró y le inspiró para crear la escuela, hechizándola para que el color de sus pétalos, reflejara un color diferente para cada una de las cuatro casas a las que pertenecieran los alumnos.
FANTASMAS DE MAHOUTOKORO
Tanto como el castillo como los alrededores del colegio gozan de la protección y vigilancia de varios fantasmas, gran parte de ellos yōkais. Los fantasmas más característicos del castillo son los guardianes de cada una de las cuatro casas: Suzaku, custodiada por Saika; Genbu, custodiada por la Yuki-onna; Byakko, custodiada por Nyoko; y Seiyu, custodiada por Mariko. No obstante, pueden encontrarse otros fantasmas alrededor del castillo, como los zashiki-warashi (los principales vigías y encargados del mantenimiento) y a Nori (un amerufurikozō encargado de vigilar el puerto). En las siguientes páginas encontrarás la historia de lo que se dice que son los pasados de cada uno de los fantasmas de las casas.
SAIKA, LA ROKUROKUBI DE SUZAKU
Se dice que Saika fue profesora en Mahoutokoro siglos atrás. Según los rumores, se la describía como una persona tranquila y generosa, alegre y algo bromista; pero escondía algo más. Algunos alumnos y profesores coincidían en haberla encontrado espiando por las ventanas de la torre de Suzaku, volando sobre su escoba. Pero, al no poder confirmarse, se dejó pasar. Sin embargo, años más tarde, algo ocurrió. Saika fue encontrada torturando a siete alumnos hijos de nashi mediante la maldición Cruciatus, infringiendo así las leyes del colegio, y fue condenada a muerte. Por algún motivo, apareció a las seis semanas como fantasma cerca de las torres, y solicitaba reunirse con el director. Habló con él y le confesó su profundo arrepentimiento, solicitando el poder permanecer en Mahoutokoro, sirviéndole a él y a la casa Suzaku, casa a la que, en su momento, ella perteneció.
Saika se convirtió en una rokurokubi, un yōkai al que, durante la noche, le crece el cuello, volviéndose este similar a una serpiente, y desde aquel momento se convirtió en el fantasma de la casa Suzaku. Desde entonces, su comportamiento hacia los alumnos, ya fuesen de sangre pura o no, ha sido ejemplar, y se cree que ella de verdad está arrepentida.
YUKI-ONNA, EL FANTASMA DE GENBU
El pasado de Yuki-onna es recóndito e incierto. Unos dicen que detrás de esa delicada carcasa existe un monstruo que disfruta torturando y matando a los viajeros durante las noches de invierno; otros, que se trata de un espíritu errante que viajaba por todo tipo de lugares en busca de descubrir la paz interior aún después de haber muerto. Pero ninguno de ellos está en lo cierto. No del todo. Antes de su muerte, Yuki-onna fue una geisha que disfrutaba de fama y prestigio, además de una gran maga reconocida en todo Japón. Se dice que estudió en Mahoutokoro y que perteneció a la casa Genbu, aunque algunos magos, por algún motivo, la sitúan en la casa Seiryu. Se casó joven con uno de sus profesores, y vivieron durante muchos años en algún lugar cerca de Kyoto. No obstante, su vida no era tan perfecta como parecía: su marido, quien todo el mundo describía como sensible y cariñoso, la maltrataba, hasta que un día de invierno acabó matándola.
Su espíritu vagó durante muchos años en busca de venganza, pero nunca encontró a su asesino. Por este motivo, empezó a matar los hombres que encontraba, cortándoles los labios, al igual que hizo con ella su marido. Siguió vagando durante mucho tiempo, hasta que, sin darse cuenta, acabó en la isla Minami Iwo Jima. ¿Cómo? Ni ella es capaz de recordarlo. Permaneció durante unos años oculta en las profundidades del bosque prohibido, incapaz de cometer otro asesinato. Algo había cambiado en ella, algo que ni ella misma sabía pero que, en el fondo, no quería descubrir. En ese momento estaba tranquila, estaba en el estado que había estado buscando durante tanto tiempo. Estaba feliz, satisfecha. No sentía compunción, pero sabía que lo que había hecho no era lo correcto.
Lentamente se fue acercando a Mahoutokoro y, en algún momento incierto, entró en las mazmorras y empezó a custodiar la entrada de Genbu.
NYOKO, LA FUTAKUCHI-ONNA DE BYAKKO
Siglos atrás, Nyoko, hija de un señor feudal, era una estudiante de Mahoutokoro perteneciente a la casa Byakko. Era considerada una persona avara por el simple hecho de que nunca era vista comprando comida. La trataban, por eso, de egoísta y avariciosa. Pero la realidad se alejaba mucho de esas suposiciones… Lo que era considerado avidez por los demás estudiantes en realidad era un deseo, totalmente innecesario, de perder peso. Era anoréxica, pero eso nadie, incluida la propia Nyoko, lo sabía. Pasó el tiempo y cada vez estaba más y más delgada, a lo que debía sumarle las mofas e insultos de sus compañeros. Nyoko, cansada de lo pesada que se había vuelto su vida, decidió acabar con ella. Su cuerpo fue encontrado colgado cerca de la cabaña de Byakko, junto con el cuerpo de un fantasma llorando a su lado. “¿Qué he hecho?”, repetía una y otra vez el fantasma. Nyoko se había
suicidado, y en ese momento su espíritu se había convertido en una futakuchi-onna, un yōkai en forma de mujer con una segunda boca que constantemente está blasfemando. A medida que avanzaban los años, Nyoko asumió que su nueva forma era una venganza del destino por no comer lo suficiente en su otra vida; pero aún así permaneció sin comer mucho tiempo, hasta que decidió hacerlo para comprobar si su segunda boca guardaba silencio. Actualmente, Nyoko vive atormentada día a día por las palabras procedentes de su nuca, pero ella intenta no reflejarlo a los demás alejándose de la gente y ofreciéndoles una sonrisa.
MARIKO, LA YŪREI DE SEIRYU
En su otra vida, Mariko era una chica popular en Mahoutokoro. Integrante de la casa Seiryu, gozaba de prestigio por tener una varita de cerezo y sus calificaciones eran envidiables, hecho por el que obtuvo el color dorado con rapidez. No obstante, aunque a muchos les agradase la joven, a otros no les gustaba tanto. Era tal su envidia que, un día, engañándola, la alejaron del colegio y acabaron con su vida, arrojando, al final, su cuerpo al mar. Su cadáver no fue encontrado y, por este motivo, nunca fue enterrada. A las dos semanas, se oyeron rumores de que se había observado un fantasma merodeando cerca del castillo. Era Mariko, cuya alma se había vuelto una funayūrei, y buscaba venganza. No obstante no hizo nada. La joven no se acordaba de quién le había hecho eso y vagó como alma en pena por el bosque durante mucho tiempo. Pasaron los años y lo que en su momento supuso una alarma por parte de los estudiantes que le
temían a los fantasmas quedó en el olvido. No se supo nada más de Mariko hasta tres décadas después, cuando un zashiki-warashi informó que se había encontrado una “humana sin piernas” en lo alto del monte Hikaru. Parte del equipo directivo acabó encontrándola, hablaron durante mucho tiempo y le explicaron lo sucedido 30 años atrás. Poco a poco, Mariko fue recordando los acontecimientos de esa noche y el vacío que sentía desde hacía tantos años se fue llenando de rencor y sed de venganza. Hoy en día, la yūrei de Seiryu esconde tras una sonrisa el odio que le empuja a seguir en el mundo, deseando encontrarse algún día con las almas de las personas que la transformaron en lo que es ahora.
LA CAZA DE BRUJAS
A finales del siglo V, coincidiendo con el inicio de la Edad Media, empezó una persecución por todo el mundo (siendo Europa el lugar más afectado) por parte de los nashis a lo que ellos definían como “adoradores del diablo” o brujas, en su mayor parte mujeres, por las cuales miles de ellas fueron condenadas a muerte y sufrieron terribles finales. Esta cacería duraría hasta mediados del siglo XV. Durante este tiempo de detención y represión, muchas personas sufrieron linchamientos, acusados de ser practicantes de brujería, al margen de si lo eran o no. Sin duda alguna, la brujería fue uno de los fenómenos más dramáticos y representativos de esos siglos, y sus consecuencias fueron terribles. Decenas de miles de personas fueron acusadas de hacer pactos con el diablo y fueron objeto de terribles oleadas de persecución en las que salió a relucir la radical intolerancia de esa época.
Aunque la creencia en la brujería está documentada desde épocas muy remotas de la historia de Europa, fue a partir del siglo XIII cuando la idea se convirtió en una auténtica obsesión y empezaron a desencadenarse persecuciones organizadas por la Iglesia. La razón de ello se encuentra, seguramente, en la aparición de un poderoso movimiento herético en amplias zonas del continente europeo, sobre todo en el sur de Francia: los cátaros. La identificación entre magia y herejía fue un proceso gradual. En 1233, el papa Gregorio IX promulgó la bula Vox in Rama, en la que se acusaba a una imprecisa secta de herejes alemanes de adorar a animales monstruosos, cometer sacrilegios y practicar rituales orgiásticos. Por último, en 1484 el papa Inocencio VIII, en la bula Summis desiderantes affectibus, formuló una condena radical de todos aquellos que cometieran “actos diabólicos” y ofendieran así la fe cristiana: «Muchas personas de ambos sexos se han abandonado a demonios, íncubos y súcubos, y por
sus encantamientos, conjuros y otras abominaciones han matado a niños aún en el vientre de la madre, han destruido el ganado y las cosechas, atormentan a hombres y mujeres y les impiden concebir; y, sobre todo, reniegan blasfemamente de la fe que es la suya por el sacramento del bautismo, y a instigación del Enemigo de la Humanidad no dudan en cometer y perpetrar las peores abominaciones y excesos más vergonzosos para peligro mortal de sus almas». La lucha contra la herejía sirvió, pues, de pretexto para los episodios de caza de brujas que surgieron con creciente frecuencia a partir del siglo XV. Esto ocurrió, sobretodo, en la Suiza franco-provenzal, así como en el norte de Francia. En 1459, en la ciudad de Arras, entonces bajo soberanía de los duques de Borgoña, la condena de un ermitaño por magia demoníaca provocó una serie de confesiones en cadena, ayudadas por la tortura, que terminaron con 29 acusaciones y 12 ejecuciones.
LOS JUICIOS DE LAS BRUJAS DE SALEM
Casi dos siglos después de la cacería de brujas que ocurrió durante la Edad Media, entre 1692 y 1693 se realizaron una serie de juicios y persecuciones a personas acusadas de realizar brujería en la colonia de Salem, Massachusetts. Estos juicios resultaron en la ejecución de veinte personas acusadas de realizar brujería, nuevamente, la mayoría mujeres. Algunas de estas mujeres eran en realidad brujas, aunque eran enteramente inocentes de los crímenes por las que fueron arrestadas. Otras eran simplemente nashis que fueron arrasadas en un momento de histeria masiva. Los juicios fueron la culminación de la cacería de brujas puritana en América del Norte. La mayoría de los jueces que presidieron los juicios eran puritanos, pero, de acuerdo con los historiadores mágicos, al menos dos eran en realidad Rastreadores, una banda de mercenarios mágicos
deshonestos que operaban en lo que se convertiría en los Estados Unidos durante el siglo XVII, que buscaban venganzas personales en contra de otros magos.
CONSECUENCIAS
Los juicios de brujas de Salem fueron un evento mayor traumático en la historia del mundo mágico. Ellos provocaron que muchas brujas y magos que se habían establecido en el Nuevo Mundo (Estados Unidos) volvieran a sus tierras natales, y ayudaron a disuadir la futura inmigración por siglos, especialmente por las familias de sangre pura. El vestíbulo de la sede del MACUSA en Nueva York tiene cuatro estatuas de fénix dorados erigidas en recuerdo de las víctimas de los juicios de brujas de Salem. En la década de 1920, la Nueva Sociedad Filantrópica de Salem, un grupo fanático nashi, buscaba exponer y destruir a los magos y brujas, llamados a si mismos los "Segundos Salemers".
INSTITUTO DE LAS BRUJAS DE SALEM
Tras el estallido de las nuevas persecuciones y el fin de los juicios, Ann Putman y Abigail Parris, las supuestas “primeras brujas de Salem”, decidieron fundar una escuela para que todos los niños del mundo tuvieran un lugar donde aprender a ser lo que eran y no tener miedo a quienes eran en realidad. Se fundó el Instituto de Brujas de Salem en 1716, y cada una de sus fundadoras creó una casa: la casa Parris y la casa Putman. Durante el primer siglo tras su instauración, el instituto era únicamente femenino; pero finalmente permitió el acceso de chicos al colegio.
LA REBELIÓN DE LOS DUENDES
Las rebeliones de los duendes del siglo XVIII son una serie de revueltas de la población duende contra las discriminaciones y prejuicios hacia los de su raza por parte de los magos y brujas producidas en los años 1752 y 1762. La inclusión de ambos enfrentamientos en el marco del mismo conflicto es un tema ampliamente discutido por diversos estudiosos, pero seguiremos la teoría de la doctrina mayoritaria que señala su estrecha relación en fechas y motivaciones como prueba suficiente de su continuidad como único conflicto. Las revueltas iniciadas en 1752 tuvieron lugar tras el maltrato sufrido por Urg el Sucio en enero de ese año. Tal y como documenta el archivo judicial del Wizengamot, el alto tribunal mágico de Gran Bretaña, un grupo de jóvenes magos arrinconó y posteriormente sumergió públicamente en un lago de las cercanías de Godric’s Hollow al duende. Aunque el grupo de magos fue llevado ante el tribunal mágico, la negación de la intervención de la parte duende y escasa severidad del castigo
recibido provocó la alzada en armas por parte de los seres con Urg como líder. El pobre manejo de la sublevación, la cual no tardó en adquirir matices violentos, provocó la retirada forzosa del Ministro de Magia británico Albert Boot tras su fracaso en las negociaciones con el líder duende. Su sucesor, Basil Flack, no tuvo mayor suerte a la hora de poner fin al conflicto y pasó a la historia como uno de los Ministros más breves al abandonar el cargo sólo dos meses después de obtenerlo. Tal renuncia tuvo lugar después de que los duendes y los licántropos se aliaran. No fue hasta la intervención del Ministro Hephaestus Gore que los altercados cesaron. Gore, uno de los primeros aurores de profesión y el primero en ascender a la oficina de Ministro, terminó exitosamente con los ataques haciendo gala de su experiencia en conflictos y capacidad estratégica. Ahora bien, varios intelectuales criticaron su negación a instaurar programas de rehabilitación para los hombres lobo como un
error que posteriormente le llevaría a enfrentarse con una sublevación. Los ataques se retomaron después de una década, en 1762, con el creciente descontento de la población mágica no humana. El aumento del estigma contra los licántropos tras su colaboración en las revueltas de 1752 llevó a una segunda alianza con los duendes, los cuales estaban profundamente ofendidos por las represalias a los principales apoyos de la rebelión. Esta segunda rebelión tuvo una menor duración que la anterior, pero a la par mayor intensidad. Alcanzó cénit en la batalla entre ambos bandos producida en Exmoor, en el condado de Devon, donde tuvo lugar la muerte de Vargot, gran héroe de los duendes, posteriormente descubierto como elfo doméstico rebelde. Finalmente, la rebelión llegó a su final con la firma de un nuevo tratado entre magos y duendes. No obstante, las tensiones entre los magos y duendes no llegaron a sofocarse por completo, como se reflejó en los siguientes años.
MINISTERIO DE MAGIA
El Mahō no Ajia Kaigi (魔法のアジア会議, MAK) es el gobierno de la comunidad mágica japonesa, fundado en 1723 a manos de Takahashi Katsumoto, quien ejerció como Daijin (Ministro Mágico).
FUNDACIÓN DEL MINISTERIO
Antes de la instauración de un órgano gubernamental que organizara y dirigiera el mundo mágico japonés, existían diferentes grupos de magos y brujas conocidos como “shūhas” (literalmente, sectas), quienes se organizaban por territorios. No obstante, las ideas dispares de varios de estos grupos acabó originando varios enfrentamientos entre magos, muchos de los cuales involucraron al mundo no mágico, como ocurrió en el asedio de Osaka de 1614. A finales del siglo XVII, varios líderes de diferentes shūhas se reunieron para decidir el futuro de sus organizaciones, preocupados por el posible resultado que acarrearían tantas batallas. Así fue como, tras dos décadas de planeamiento, y
bajo el ejemplo de la creación del Ministerio de Magia Británico a finales del siglo XVII, se fundó el Nihon no Mahō no Seifu Kikan (Órgano Gubernamental Mágico Japonés), y Takahashi Katsumoto fue su primer líder. Las shūhas disconformes ante la creación de un grupo mayor iniciaron una serie de protestas y revueltas que fueron causantes de un gran número de muertes. Ante tal panorama, el Daijin inició el movimiento de los samuráis (los actuales aurores) para reprimir las protestas, saliendo victorioso a mediados del siglo XVIII. Tras este conflicto, la mayor parte de las shūhas restantes se afiliaron al NMSK, que adoptó su nombre actual en 1802, con el ascenso a Daijin de Ishikawa Yune; mientras que la otra parte se exilió o fue encarcelada.
RELACIÓN CON EL MUNDO NASHI
Durante poco más del primer siglo, la relación con el mundo no mágico era escasa. El MAK no tenía relación alguna con el Gobierno Nippon, y las decisiones tomadas eran siempre a beneficio
propio, sin nunca tener en cuenta las posibles repercusiones hacia los nashis. En 1881, la ministra Ishikawa Yune decidió iniciar contacto con el mundo nashi para una mejor organización de la sociedad. Se decidió informar a la familia imperial sobre la existencia del mundo mágico y, desde entonces, esta informa sobres los avances del mundo no mágico. El daijin, en cambio, solo contacta con el emperador en el caso de que se celebre algún evento que pueda repercutir a los nashis.
AUTORIDADES
La mayor figura de autoridad del Ministerio es el Daijin, quien es elegido a manos de un consejo compuesto por sabios, similar a La Sinarquía de la Antigua Grecia. El Daijin, o Ministro de Magia, es el encargado de mantener el orden dentro de la comunidad mágica nipona y de organizar el Ministerio.
DEPARTAMENTOS PRINCIPALES
Departamento de Accidentes y Catástrofes Mágicas: se encarga de revertir las consecuencias de graves accidentes provocados bajo el uso de la magia. Departamento de Comunicación Internacional: se encarga de relacionarse con otras instituciones mágicas. Departamento de Deportes y Juegos Mágicos: se encarga de la regulación de todos los eventos relacionados con el deporte. Departamento de Educación: responsable de la política de educación japonesa del mundo mágico. Departamento de Misterios: lleva a cabo investigaciones confidenciales. Departamento de Registro Administrativo: se encarga del registro de la población mágica. En este departamento, también llevan el control de los nacidos de nashi y los animagos.
Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas: es el responsable de la clasificación de las criaturas y controlar los hechos causados por estas. Departamento de Seguridad Mágica o Departamento de Aplicación de la Ley Mágica: responsable de ofrecer servicios policiales y judiciales para los magos de Japón. Presenta las oficinas de los aurores, del uso incorrecto de la magia, del uso incorrecto de artefactos (mágicos y nashis), de las sustancias tóxicas y de falsificaciones. Departamento de Transportes Mágicos: se encarga de regular los medios de transporte, desde escobas hasta embarcaciones.
CONFEDERACIÓN INTERNACIONAL DE MAGOS
Es una organización internacional (abreviada como CIM) creada a finales del siglo XVII por la necesidad de unir a todos los magos del mundo para tratar tanto asuntos económicos, políticos, sociales, etc., como para comprometerse, posteriormente y hasta la fecha, a mantener el secreto de nuestra existencia. En la actualidad también se ocupa de eventos internacionales, como juegos y deportes mágicos, tal como la Copa Mundial de Quidditch a través de su Comité de Quidditch, y supervisa las escuelas de magia con su Oficina Educativa. La figura pública principal de la CIM es el Jefe Supremo, que se elige mediante la votación de todos los países que conformen la Confederación. Este cargo no se asume, a diferencia de otras organizaciones, cuando transcurren unos años previamente acordados. Es decir, no se elige cada 2 años, sino que se es Jefe Supremo hasta que este dimita o no pueda asumir más esa función. Otra
figura importante es Asesor de Seguridad que se ocupa de asuntos de seguridad mágica. Cada país tiene uno o varios representantes o delegados, que proceden de su gobierno. Por ejemplo, en Japón el MAK, en Norteamérica el MACUSA (Magicongreso Único de la Sociedad Americana), en Argentina Consejo Argentino de Magia, en Gran Bretaña el Ministerio de Magia… La CIM también se ocupa de imponer castigos y sanciones a toda aquella nación que incumpla o perjudique alguno de los objetivos dichos anteriormente. El primer Jefe Supremo de la Confederación Internacional de Magos fue Pierre Bonaccord. La primera reunión se celebró en Francia, aunque Bonaccord no pudo asistir. Él era defensor de otorgar derechos a los trolls y de prohibir su caza. Sin embargo, una tribu de Trolls de las montañas había estado causando muchos problemas en Liechtenstein, así que la comunidad de magos, no acordes con su actitud, le prohibió unirse.
ESTATUTO INTERNACIONAL DEL SECRETO MÁGICO
En 1692, la Confederación instituyó el Estatuto Internacional del Secreto Mágico para ocultar el mundo mágico de los nashis. La Confederación agregó la Cláusula 73 del Estatuto Internacional del Secreto Mágico, (que detallaba las responsabilidades del ocultamiento de cada cuerpo gubernamental mágico y sus posibles castigos disciplinarios por cualquier incumplimiento). Las infracciones del Estatuto, como el uso de la magia delante de los nashis por ninguna buena razón, son tratados por el Ministerio correspondiente, con una variedad de castigos disponibles para ser ejecutados contra el autor del delito. No obstante, existen casos en los que se permite revelar la existencia de la magia, como es el caso de los magos y brujas con cónyuges nashis.
ESCUELAS MÁGICAS
Existen muchas escuelas donde se les enseña el arte de la magia a los estudiantes alrededor del mundo.
BEAUXBATONS
Se trata de la escuela mágica ubicada en el castillo de Beauxbatons, en el Pirineo, en el sur de Francia que acepta estudiantes de Francia, España, Portugal, Luxemburgo, Bélgica y los Países Bajos. Beauxbatons se divide en 3 casas: Papillonlisse, Ombrelune y Bellefeuille. En esta institución, se realizan los T.I.M.O.S. en sexto año, y no en quinto.
CASTELOBRUXO
La escuela, un enorme templo dorado protegido por los caipora, se encuentra en Brasil, en lo más profundo del Amazonas durante el siglo XII y acepta estudiantes de todo el continente sudamericano. Se divide en 3 casas: Yara, Uirapuru
y Boitatá. Se especializa en herbología y magizoología.
DURMSTRANG
Es una escuela mágica de Escandinavia fundada durante la Edad Media que se especializa en la enseñanza de Artes Oscuras. Está compuesta por 3 casas: Olsson, Galkin y Darfor. En este colegio no aceptan a los nacidos de nashi como alumnos, aunque eso no implica que los estudiantes deban compartir esa idea.
HOGWARTS
Es el colegio de magia ubicado en Escocia, fundado hace alrededor de mil años. Los alumnos se dividen en cuatro casas: Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw y Hufflepuff. Es una de las escuelas mágicas más importantes de Europa, y acepta estudiantes británicos e irlandeses.
ILVERMORNY
Es una escuela mágica ubicada en Estados Unidos, situada en el Monte Greylock, Massachusetts, y fundada alrededor de 1620. Las casas de la escuela son: Wampus, Thunderbird, Horned serpent y Pukwudgie. Acepta estudiantes de toda Norteamérica. Tiene fama de ser uno de los colegios más democráticos y menos elitistas de todos.
KOLDOVSTORETZ
Es una escuela de magia localizada en Rusia, que se fundó a inicios del siglo XVII. Esta se divide en cuatro casas: Aristov, Romano, Grigoriev y Voronin. Durante sus partidos de Quidditch, en vez de volar sobre escobas lo hacen sobre troncos de árboles.
MAHOUTOKORO
Es la escuela de magia y hechicería situada en Japón, fundada a finales del siglo XII. Esta se divide en 4 casas: Suzaku, Genbu, Byakko y Seiryu. Es el único colegio de magia que acepta alumnos
menores de 11, pudiendo ingresar con tan solo 7 pero sin llegar a hospedarse en las instalaciones. Acepta alumnos de todo el continente asiático, a excepción de Rusia.
UAGADOU
Es la escuela de magia más grande del mundo y se encuentra ubicada en el África subsahariana (en las Montañas de la Luna, Uganda). Acoge estudiantes de todo el continente, independientemente de su estatus de sangre. Sus casas son: Mwili, Akili y Roho. Los estudiantes se especializan en alquimia, astronomía y transformaciones, y muchos profesores se especializan en la abindigencia.
FIGURAS RELEVANTES MUNDO MÁGICO
EN
EL
AIKO IWA
Aiko Iwa (1102-1198) fue el primer jefe de la casa Suzaku y es considerado uno de los cofundadores del colegio Mahoutokoro de Magia y Hechicería. Se sabe que fue un animago talentoso, cuya forma animal correspondía a una ardilla voladora. Era un mago muy habilidoso y un especialista en duelos.
AKIRA HIKARU
Corría el año 1074 cuando nació. Usui era el linaje de una noble familia de magos de origen nipón que, según se dice, tenía su residencia cerca de la actual Nara. El aún joven mago creció educándose con los ideales de preeminencia sobre los nashis, ideales que poco a poco fue incorporando y asumiendo hasta llegar a creer que eran los suyos propios.
No tardó en demostrar sus enormes cualidades mágicas y se le otorgó el título de samurái a los nueve años de edad gracias a su habilidad con la espada, hecho por el cual infundió gran respeto, a la vez que temor. No obstante, su idílica y noble vida se vio truncada tras la muerte de su madre, Akiko, a manos de su propio padre, Ichiro. Akiko intentó impedir que su marido matase a un grupo de nashis, pues ella no coincidía con el pensamiento de la familia Usui. Debido a esto, Ichiro, quien se sintió traicionado por su propia esposa, decidió matarla tras un arrebato de ira, sin saber que su único hijo se escondía por los alrededores, después de haber tenido una extraña visión. Las últimas palabras que le dedicó la madre a su hijo fueron: “es el alma lo que nos hace humanos, tener el don de la magia es solo un complemento”. Esa frase, según cuenta en sus memorias, le quedó grabada y le hizo entender la verdadera esencia de la vida.
Arrepentido de sus propios pensamientos, Akira emprendió un viaje, dejando atrás a su familia, para poder expiarse de sus pecados y purificar su alma. Quería convertirse en una persona nueva, por eso decidió usar el apellido de su familia materna: Hikaru. Su travesía duró poco más de medio siglo. Durante su viaje, decidió instruir a los jóvenes magos en el noble arte de la magia e infundirles sus ideales de igualdad y respeto. En algún momento de su recorrido terminó en la misteriosa isla de Minami Iwo Jima, en la que encontró la famosa flor de loto mágica. "Un lugar en el que todos seamos iguales, en el que todos podamos ser fuertes y sabios, en el que todos seamos un único ser, y aprendamos la misma doctrina en nombre de la espiritualidad y la paz", pensó, y entonces reunió a varios magos de su confianza, y se puso a construir la escuela de Magia y Hechicería Mahoutokoro, que abrió sus puertas en 1144. Ejerció como director y guía espiritual durante muchos años, hasta que en 1218, a sus 144 años de edad, murió. Los más fantasiosos alegan que le
ofreció su vida a la flor de loto para que esta nunca se muriese; los más realistas, que murió debido a su avanzada edad. Al igual que la mayoría de los magos más grandes, el final del maestro Hikaru es incierto; pero todos coinciden en que es de los más grandes magos asiáticos, sino el que más.
DZOU YEN
Fue un místico alquimista chino que vivió en el estado de Qi durante el período de Primaveras y otoños (siglo IV a.C.), una era de turbulencia política que precedió al colapso total de la Dinastía Zhou. Él es considerado uno de los fundadores del pensamiento científico chino y es acreditado por mejorar las teorías de los cinco elementos y el Yin y el Yang, ambas relacionadas con la taseografía, aunque sus escritos actualmente están perdidos.
FALCO AESALON
Nació en el año 545 a.C. y era hijo de Teostra y Sirón. Vivían en Atenas y su posición social era respetable. Teostra se dedicaba a cuidar a su hijo y
mantener la casa en orden, mientras que Sirón trabajaba en el palacio del rey. Falco pasó la mayor parte de su infancia con su madre y con algunos amigos que había hecho con mucho esfuerzo, ya que no era muy sociable. Fue educado tomando clases con más de un profesor y así logró aprender muchos de los grandes secretos de la magia. Ser mago le llenaba de orgullo y a medida que fue creciendo se dio cuenta de la tiranía que regía a su padre y a toda la ciudad. Esto le llenaba de indignación y estaba dispuesto a actuar de alguna forma para cambiarlo. Cada vez que se desbordaba, su madre lo contenía diciendo que era mejor que él no se entrometiera en esos asuntos, que los dioses se encargarían de castigar por sí mismos a los que pretendían destruir Atenas. En poco tiempo, Falco se casó con una muchacha de la cual se había enamorado, y se fueron a vivir juntos al otro lado de la ciudad, lejos de la casa de sus padres. Esto afectó bastante a su madre, que pasaba demasiado tiempo solo, ya que Sirón estaba
sometido casi a la esclavitud por parte del rey y muchas veces no volvía a su casa. Por otro lado, Falco necesitaba un trabajo digno para mantener a su familia, así que su padre le ayudó consiguiéndole un lugar para que trabajara junto a él, en el palacio. En principio Falco rechazó esta propuesta, pero luego de un tiempo de miseria por falta de alimentos y dinero, se resignó a aceptar la oferta. Pasaron varios años en los que Falco tenía que conformarse con ver desde cerca la destrucción de Atenas junto con la de sus seres queridos. Un día, harto de los maltratos que recibía, tuvo una discusión con uno de los protegidos del rey que terminó por convertirse en una pelea llena de odio. Falco, cegado por la indignación y la furia, mató al protegido y huyó de inmediato. Sabía lo que le esperaba si se quedaba en aquel horrible lugar. Contó lo sucedido a su madre, que entre llantos y desesperación decidió que lo mejor sería ocultar a su hijo de alguna forma, para que el Rey no lo matase. Fue así como entre una serie de conjuros y
magia antigua, convirtió a Falco en animago. Después de sufrir unos cuantos cambios, se transformó en un halcón y salió volando por los aires. Esto le sorprendió mucho a Teostra, ya que la magia que había probado y de la que tanto le había hablado su abuela, nunca se había puesto en práctica o, por lo menos, nunca había funcionado. Pasaron varios años en los que Falco se ocultaba del rey convirtiéndose en halcón y volviendo de vez en cuando a su casa como humano para alimentarse o traerles dinero o joyas que robaba o encontraba perdidos. Sirón ya no trabajaba en el palacio tras de infiltrar traidores en su palacio, y había sido encarcelado. Teostra residía junto a la esposa de Falco, y ambas vivían de los que este les traía. Aesalon también ayudaba a su padre, lo visitaba en secreto y le enviaba recados. Le había jurado hacer justicia. Fue entonces cuando las grandes ciudades griegas comenzaron a enfrentarse entre sí, produciendo grandes desastres en las mismas, hasta que Clisteneo, un político nashi, logró intervenir e
instalar un gobierno colegiado y democrático para el bien de toda la comunidad. Con todo esto, Sirón fue liberado y Falco pudo volver a residir con su familia, dejando de ser un fugitivo. Se presentó en el palacio del nuevo rey, disculpándose por lo anteriormente sucedido y dispuesto a ayudar con lo que se necesitara. Así, Falco fue invitado a unirse a la Sinarquía Él mismo aceptó y vivió feliz con su familia por algunos años, hasta que nuevos conflictos se entrañaron en torno al palacio. Falco se dio cuenta de cómo la Sinarquía comenzaba a dividirse en dos grandes grupos, los que buscaban una vida feliz y tranquila para toda la población, y los que se preocupaban más por su bienestar y pretendían hacer esclavos a los demás ciudadanos. Los conflictos entre ambos grupos no tardaron en llegar, y comenzaron a enfrentarse. El animago pasó mucho tiempo intentando combatir a la Sinarquía negra junto con la mayoría de los integrantes de su grupo, pero cada vez se les hacía más difícil ya que los enemigos utilizaban magia oscura para defenderse.
Un día, en el año 478 A.C, Falco se marchó en forma de halcón para realizar un viaje no muy largo del que nunca regresó. Nunca se supo muy bien qué fue lo que ocurrió con él. Algunos dicen que la Sinarquía negra descubrió su secreto y se dispuso a cazarlo en su forma animal. Las malas lenguas aseguran que huyó como un cobarde. En realidad nadie lo sabe, ni lo sabrá.
GUNHILDA DE GORSEMOOR
Nacida en 1556, fue una sanadora tuerta, además de una gran pocionera, y jorobada que descubrió una cura para la viruela de dragón. Actualmente, puede encontrarse una estatua de Gunhilda en el tercer piso de Hogwarts.
IGNATIA WILDSMITH
Ignatia Wildsmith (1227 - 1320) fue la bruja que inventó y creó los Polvos Flu. Durante su etapa escolar en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, perteneció a la casa Ravenclaw.
MERLÍN
Merlín es conocido como el mago más grande de todos los tiempos. Fue un mago de la era medieval que, según se cuenta, nació después de la fundación de Hogwarts y perteneció a la casa Slytherin. Durante sus inicios, los ideales de supremacía de los magos de sangre pura sobre los nashis eran los que seguía el mago, hasta el punto de intentar fijarlos en todo el mundo mágico. No obstante, por algún motivo, dejó esos pensamientos atrás y se convirtió en un guía espiritual y el consejero de diferentes reyes. A su vez, quiso ayudar a los nashis; creó la Orden de Merlín con el objetivo de crear una serie de reglas que plantearan la prohibición del uso de magia sobre las personas no mágicas. Se sabe que fue un especialista en encantamientos y el encargado de enseñar y ayudar al Rey Arturo. Es por eso que fue conocido como “el príncipe de los encantamientos” y “el mago más grande de todos los tiempos”. Era tal su poder que podía
mover las cosas con solo mirándolas. Normalmente, usaba un báculo, pero se sabe que era un abindigente altamente cualificado. La desaparición de Merlín no es del todo precisa. La idea más aceptada se remonta a tiempo después de la muerte del Rey Arturo. Se dice que Merlín se enamoró de una hermosa joven llamada Nimueh, a la cual le enseñó todo lo que sabía sobre la magia a cambio de que esta se convirtiese en su amante. Pero bien se sabía que el amor de ella hacia el poderoso mago no era verdadero. Un día, la joven le preguntó a Merlín si había un hechizo para encarcelar a una persona, y Merlín, cegado de amor, se lo dijo sin pensar en las posibles consecuencias. Nimueh usó el hechizo contra Merlín, y este quedó encerrado en un árbol durante el resto de su vida. Se cuenta que este árbol brotó cerca de un lago, por lo que Nimueh fue conocida como “la Dama del Lago”. Aunque la ubicación de este es desconocida.
MOPSUS
Era un vidente que vivió en la antigua Grecia. Él derrotó a Calcas, un compañero vidente, en una competición de sus respectivas competencias.
NAOKI TANAKA
Nació en el año 1089 en China, aunque sus padres eran de origen nipón. Es considerado uno de los cofundadores de Mahoutokoro y fue el primer jefe de la casa Byakko. Era un famoso historiador y un experto en el kanbun. Se dice que, a su vez, también se especializaba en pociones y era el encargado de la enfermería del colegio.
NATSUKI HOSHI
Fue la primera jefa de la casa Genbu, al igual que una cofundadora de Mahoutokoro. Era conocida como una de las más grandes herbólogas de la época, al igual que una destacable legeremante.
NICOLÁS FLAMEL
Nicolás Flamel (1327-actualidad) es un famoso alquimista francés y único fabricante y poseedor de la Piedra Filosofal, una sustancia legendaria que puede transformar cualquier metal en oro y con ella se puede fabricar el elixir de la vida, conocido. Este utilizó el elixir creado desde la piedra para alargar su vida junto con la de su propia esposa, Perenelle Flamel. Aunque está claro que ha usado el elixir varias veces en toda su vida, no se sabe si en algún momento utilizó los poderes de la piedra para hacerse rico en gran medida, ya que esta también es capaz de convertir metales en oro.
SAKURA ZEN
Fue la primera jefa de la casa Seiryu y una de las cofundadoras de Mahoutokoro. Se especializaba en la adivinación, y muchas fuentes aseguran que era clarividente. A su vez, fue una renombrada geisha y una hábil bruja en lo relacionado con las Artes Oscuras.
URIC EL CHIFLADO
Fue un mago famoso que vivió en la Edad Media. Era muy excéntrico, entre otras cosas, por llevar una medusa de sombrero. Uric el Excéntrico pasó a conocerse como Uric el Chiflado cuando se volvió loco al escuchar mucho tiempo el canto del fwooper. Además, falleció y se convirtió en fantasma cuando intentó demostrar que el canto del Augurey no es un augurio de muerte, llegó a dormir en una habitación con por lo menos cincuenta augureys domesticados. No se sabe si quiso voluntariamente convertirse en el mago más raro de todos los tiempos, o llegó a serlo por casualidad.